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文章平均质量分 71
CodeJoker
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何画透明位图
From:http://www.vckbase.com/bbs/prime/viewprime.asp?id=391 (Hermess发表于2002-5-24 22:17:41)画透明位图通常的方法是使用遮罩。所谓遮罩就是一张黑白双色的位图,他和要透明的位图是对应的,遮罩描述了位图中需要透明的部分,透明的部分是黑色的,而不透明的是白色的,白色的部分就是透明的部分。 假设图转载 2009-06-22 10:52:00 · 3342 阅读 · 0 评论 -
三元光栅操作
From: http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=509 作者 孙天胜 本文列出了供BitBlt、PatBlt和StretchBlt函数使用的三元光栅操作码。三元光栅操作码定义了如何合并源位图和目的位图的位。 每一光栅操作码都提供了一个布尔操作,也就是如何合并源位图中的象素、选中的画刷和目的位转载 2009-06-22 10:49:00 · 1880 阅读 · 0 评论 -
位图的光栅操作及ROP码解析
From: http://blog.csdn.net/snowstart/archive/2005/03/22/326715.aspx (SnowStart于2005年3月22日)位图是windows图形编程中非常重要的一个方面。在进行普通的位图操作中,如GDI函数BitBlt,StretchBlt, StretchDIBits转载 2009-06-22 10:57:00 · 3344 阅读 · 0 评论 -
中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系
英文字体的1磅,相当于1/72 英寸。字体磅值指从笔划最顶至最底端。中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系(96Dpi情况下):八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px七号=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67 =8px六号=7.5磅 ==(7.5/72)*96=1转载 2009-07-02 23:06:00 · 1850 阅读 · 0 评论 -
图象颜色格式相关文章汇总
下面是从网上收集到的一些关于图象颜色格式方面的文章,以备将来查找: 1. Color conversion地址: http://www.equasys.de/colorconversion.html主要介绍YUV, RGB, YCbCr 等颜色格式之间的转换公式 2. Color formats地址: http://www.equasys.de/color原创 2010-04-26 13:54:00 · 1149 阅读 · 0 评论 -
VBO简介
Vertex Buffer Objects (VBO顶点缓存) 是OPENGL API的一个扩展函数,把常用的数据资料存放于显示卡的显存上,显示卡GPU能快速获得,提高了处理速度。转载 2010-07-15 11:01:00 · 9985 阅读 · 0 评论 -
使用libjpeg处理图像(libjpeg的使用压缩与解压缩jpg格式)
文章介绍了采用libjpeg处理图像的方法转载 2010-08-09 14:05:00 · 2604 阅读 · 0 评论