
Cocos2dx-js
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DongEnLai_CodeNice
苦心人, 天不负。
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早期Cocos组件化思想的框架,拿出来祭奠一下
前言 不要被这牛逼的标题吓到,通俗的讲就是当时在设计这款框架的时候Cocos大家庭中还没有CocosCreator编辑器, 有的小伙伴可能想问有没有现在的Creator牛逼,我可以很负责任的说没有, 毕竟这个框架先于Creator诞生的, 但我仍然还可以很负责任的说我当时在编写这款框架的时候绝对的用心并且对原有的引擎做了一定量的定制改造,结合了Unity组件化思想,结合了NodeJs的事件管理机制, 里面的一些设计思想对我至今都很受益。框架预览框架简介【Fdt】Foundation的缩写支持原创 2021-07-07 10:42:06 · 374 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js 或者 LayaBox 使用 pomelo组件。
1.安装 node 加装 component组件执行: npm install -g component 如下2.执行 component -V 查看是否安装完毕3.执行 component build 注意:当前文件夹必须有 component.json 在pomelo web-server/public/js/lib 下,会根据 local 文件夹下面 index...原创 2018-07-20 10:44:53 · 858 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明: 1> 由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅 了解了一下 project.json 里面有一个 jsList 可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多 这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆 2> 这里面主要采用的是ant + Closur...原创 2018-06-22 16:35:50 · 1133 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js 背景透明
最近有个项目需要设置背景透明,默认对是黑色的。main.js 里面调用cc.director.setClearColor(cc.color(255,255,255,0));原创 2018-06-12 14:08:12 · 669 阅读 · 0 评论 -
Mac下导出C++到Js失败
问题描述LibclangError: dlopen(libclang.dylib, 6): image not found. To provide a path to libclang use Config.set_library_path() or Config.set_library_file().错误信息提示 找不到libclang 需要调用一下 Config.set_library_pat...原创 2018-03-30 15:43:50 · 497 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js 发布小游戏
前言:由于公司当下的产品是用cocos2dx-js 3.9写的 产品刚得到认可突然间小游戏问世所以就得转战小游戏领域 了解到cocos官方 creator1.8最新的编辑器可以直接发布小游戏但是编码习惯以及产品大规模都得转线好在官方没有忘记cocos2dx用户!!1> 发布H5用官方针对小游戏开出的h5框架地址 https://pan.baidu.com/s/1kW4YkeF2>注意资原创 2018-02-07 15:15:01 · 1923 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-html5 背景音乐自动载入
前言:大家应该都清楚 手机浏览器访问音乐不会主动播放的浏览器给出来的规则说是节省用户流量只能点击按钮触发背景音乐 在浏览器访问入口处 index.html 做修改id="AudioTag" class="media-audio" src="res/g/game1/640_960/a_common/hall.mp3" preload loop="loop">--> src 为音乐资源的路原创 2018-01-25 15:04:05 · 539 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js 将html控件元素转换成cc.Node
前言: cocos2dx-html5 没有支持输入框我们的做法是通过javascript 创建 input textarea 添加 container上面做法:var inputStr = document.createElement("input"); text:文本属性 value:文本内容 style:文本样式 with height top left position原创 2018-01-25 15:00:22 · 652 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js 调用本地浏览器
js端 if (cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID) { jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "openUrl", "(Ljava/lang/String;)V", "http://down原创 2016-10-09 19:01:53 · 1938 阅读 · 0 评论 -
和旋转后的矩形碰撞
var boundingClass = { /* * 获取一个点旋转一定角度后的新坐标 * origin: 原点,就是p点环绕其转动的点 * p: 要旋转的点 * ro: 旋转角度 * 公式是 : * x0=(x-b)*cos(a)-(y-c)*sin(a); (x,y) ----P点 (b,c原创 2016-08-26 15:52:40 · 2931 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js schedule定时器误差解决办法
cocos2d-js schedule定时器误差解决办法转载 2016-07-30 13:41:11 · 3547 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js3.9 手动绑定JS到C++
cocos2dx-js3.9 手动绑定JS到C++原创 2016-02-25 18:48:06 · 698 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js中判断点在多边形当中
cocos2dx-js中判断点在多边形当中转载 2016-02-18 11:45:47 · 2121 阅读 · 0 评论 -
JS中数组Array的用法示例用法详解
JS中数组Array的用法示例用法详解原创 2016-02-16 18:31:50 · 863 阅读 · 0 评论