unity3d之camera


Clear Flags:  

Skybox, 该camera绘制前,清除之前帧缓存并绘制天空盒,再开始绘制场景内容

Solid Color, 该camera绘制前,清除之前帧缓存并绘制固定颜色,再开始绘制场景内容

Depth only, 该camera绘制前, 清除深度缓存,再开始绘制场景内容

Don't Clear,该camera绘制前,不清楚之前缓存


Backgroud: 就是之前中Solid Color模式会用的颜色

Culling Mask:绘制对应mask layer的内容

Projection:   perspective投影摄像机, orthographic正交摄像机

Field of view: 相机视角宽度

Clipping planes: 可见的最小以及最大距摄像机的距离

Viewport rect: 该相机内容占屏幕的位置

Depth: 多摄相机时相机绘制的先后顺序设置,数字越小越先绘制


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