Eslint配置

本文详细介绍了Eslint的配置方法,包括基础规则配置如semi和quotes,如何继承eslint推荐规则,以及通过.eslintrc文件或package.json设置规则。此外,还讲解了配置环境、全局变量、自定义规则、禁用规则的注释方式,以及使用解析器、处理器和插件的方法。这些配置帮助开发者实现代码风格的一致性和错误预防。

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Eslint配置

1. 基础规则配置

{
  "rules": {
    "semi": ["error", "always"],
    "quotes": ["error", "doublbe"]
  }
}

规则semi的第一个值可选值为:

  1. "off" or 0 关闭规则
  2. "warn" or 1 警告
  3. "error" or 2 报错

2. 配置继承规则

{
  "extends": "eslint:recommended"
}

3. ESlint配置

配置Eslint规则的两种方式:

  • 通过JS的注释直接在文件中使用内联应用规则
  • 使用配置文件.eslintrc.*文件或者在package.json文件中设置eslintConfig字段
3.0 .eslintrc可配置的字段
3.0.1 配置Environments

如下通过 env 字段配置

{
  "env": {
    "browser": true,
    "node": true
  }
}

可选的环境如下:

  • browser
  • node
  • commonjs
  • shared-node-browser
  • es6
  • es2017
  • es2020
  • es2021
  • worker
  • amd
  • mocha
  • jasmine
  • jest
  • phantomjs
  • protractor
  • qunit
  • jquery
  • prototypejs
  • shelljs
  • meteor
  • mongo
  • applescript
  • nashorn
  • serviceworker
  • atomtest
  • embertest
  • webextensions
  • greasemonkey

enable哪个环境,就会启用该环境下预设的 globals, 环境间彼此并不互斥,可同时启用。

此部分详情参见这里

3.0.2 配置Globals
{
  "globals": {
    "var1": "writable",
    "var2": "readonly",
    "Promise": "off" // disable
  }
}

此部分详情参见这里

3.0.3 配置Rules
{
  "rules": {
    "eqeqeq": "off",
    "curly": "error",
    "quotes": ["error", "single"]
  }
}

若规则(quotes)含有其他配置项,则可以使用数组形式进行声明

规则的禁用

/* eslint-disable */
// 放在文件首行 禁用所有规则
/* eslint-disable no-alert, no-console */
// 这段代码里上述规则被禁用
/* eslint-enable no-alert, no-console */

alert('foo') // eslint-disable-line
// eslint-disable-nextline
alert('bar')

在配置文件中禁用规则

{
  "rules": {...},
  "overrides": [
    {
      "files": ["*-test.js", "*-spec.js"],
      "rules": {
        "no-unused-expressions": "off"
      }
    }
  ]
}

禁用行内规则注释

{
  "rules": {...},
  "noInlineConfig: true
}

报告无用的eslint-disable注释

{
  "rules": {...},
  "reportUnusedDisableDirectives": true
}

此部分详情参见这里

3.0.4 配置Plugins

指明Parser,Eslint默认使用的解析器是Espree,与Eslint兼容的解析器有: Esprima,@babel/eslint-parser,@typescript-eslint/parser

{
  "parser": "esprima",
  "rules": {
    "semi": "error"
  }
}

指明Processor, Plugins可能会提供Processor

{
  "plugins": ["a-plugin"],
  "processor": "a-plugin/a-processor"

  // 针对特殊格式的文件使用某一Processor
  "overrides": [
    {
      "files": ["*.md"],
      "processor": "a-plugin/markdown",
      "rules": {
        "strict": "off" // 关闭strict规则
      }
    }
  ]
}

配置Plugins

{
  "plugins": [
    "plugin1",
    "eslint-plugin-plugin2", // eslint-plugin前缀是可以省略的
    "@jquery/jquery", // 省略的规则同样适用于scoped packages, 这个等于 @jquery/eslint-plugin-jquery
    "@foobar" // means @foobar/eslint-plugin
  ]
}

插件的使用

{
  "plugins": [
    "jquery",
    "@foo/foo",
    "@bar"
  ],
  "extends": [
    "plugin:@foo/foo/recommended",
    "plugin:@bar/recommended"
  ],
  "rules": {
    "jquery/a-rule": 2,
    "@foo/foo/some-rule": 1,
    "@bar/another-rule": 0
  },
  "env": {
    "jquery/jqury": true,
    "@foo/foo/env-foo": true,
    "@bar/env-bar": true
  }
}

所指明的使用的插件都需要使用npm install 进行安装

此部分详情参见这里

### STM32C8T6 单片机喇叭驱动示例代码 对于STM32C8T6单片机来说,要实现对喇叭的驱动通常会涉及到PWM信号生成以及DAC输出等功能来产生音频信号。下面是一个简单的例子,展示如何利用STM32CubeMX配置并编写一段用于播放简单音调的程序。 #### PWM方式生成方波作为基础频率源 ```c // 初始化TIM3定时器为PWM模式, 输出到PA6引脚上 __HAL_RCC_TIM3_CLK_ENABLE(); htim3.Instance = TIM3; htim3.Init.Prescaler = 79; // 设置预分频系数使得计数频率=APB1时钟/80 (假设系统主频72MHz) htim3.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP; htim3.Init.Period = 999; // 自动重装载值决定周期长度 if (HAL_TIM_PWM_Init(&htim3) != HAL_OK){ Error_Handler(); } // 配置通道1(PA6)为PWM输出 TIM_OC_InitTypeDef sConfigOC; sConfigOC.OCMode = TIM_OCMODE_PWM1; sConfigOC.Pulse = 500; // 初始占空比设置 sConfigOC.OCPolarity = TIM_OCPOLARITY_HIGH; sConfigOC.OCFastMode = TIM_OCFAST_DISABLE; if (HAL_TIM_PWM_ConfigChannel(&htim3, &sConfigOC, TIM_CHANNEL_1) != HAL_OK){ Error_Handler(); } ``` #### 使用DAC转换模拟电压给扬声器供电 为了获得更好的音质效果,还可以考虑使用内部DAC配合外部低通滤波电路来代替纯数字式的PWM方法: ```c // DAC初始化函数 static void MX_DAC_Init(void) { DAC_ChannelConfTypeDef sConfig; hdac.Instance = DAC; if (HAL_DAC_Init(&hdac) != HAL_OK) Error_Handler(); sConfig.DAC_Trigger = DAC_TRIGGER_NONE; sConfig.DAC_OutputBuffer = DAC_OUTPUTBUFFER_ENABLE; if (HAL_DAC_ConfigChannel(&hdac, &sConfig, DAC_CHANNEL_1) != HAL_OK) Error_Handler(); } void Play_Tone(uint16_t frequencyHz,uint16_t durationMs) { uint32_t i,j; float t,freqScale,sampleValue; freqScale=(float)(SystemCoreClock)/(frequencyHz*2); // 计算每次改变幅度所需循环次数 for(i=0;i<durationMs*freqScale;i++) { sampleValue=sin(2*M_PI*(i%((int)freqScale))/freqScale)*127+128; __HAL_DAC_SET_VALUE(&hdac,DAC_CHANNEL_1,DAC_ALIGN_12B_R,(uint32_t)sampleValue); for(j=0;j<(SystemCoreClock/(1000/frequencyHz));j++); } } ``` 上述代码片段展示了两种不同的方案来驱动喇叭发声,分别是通过PWM生成特定频率的声音[^1] 和借助DAC输出正弦波形以提高声音质量[^2] 。这两种技术都可以应用于基于STM32系列MCU的产品开发当中,在实际应用中可根据具体需求选择合适的方法。
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