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原创 Privacy policy
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2020-08-05 14:34:16
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原创 Android平台上,帧动画发生不规则抖动
首先我是在论坛找到了一个提出相同问题的贴:http://forum.cocos.com/t/topic/40483,里面Creator的开发也作出了回答和解决方法。我根据实际情况记录下自己的解决方法:1、根据官方开发团队修改那两行代码重新编译打包,问题依旧存在,仍然会抖动。2、使用Cocos studio和Creator进行合图生成plist,问题依旧存在,仍然会抖动。最后,我只能
2017-09-26 17:43:27
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原创 Cocos Stuido-v2.0.6 下载地址
貌似官网现在没有提供下载入口了,先Mask下:Mac版:http://cocos2d-x.org/filedown/CocosStudioForMac-v2.0.6.dmgWindows版:http://cocos2d-x.org/filedown/CocosStudioForWin-v2.0.6.exe
2017-09-25 13:46:51
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原创 Cocos Creator 前言
突然有一天一个朋友要我用Creator写个帧动画,刚好那时在自学Unity3D,于是就也想学习下Cocos的Creator。Creator是基于Cocos-2dx引擎的开发平台,以脚本话、可视化、组件化、数据驱动等为特点,可以说是像Unity3D学习吧。现在我用的版本是1.6.1,在这个版本中,编辑器还没有对3D进行支持,也还是许多问题的存在,我将会在前言中不断更新加入进来
2017-09-19 14:46:09
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转载 Unity 小技巧:Scene视图 和 Game视图 中 视角(Camera)的控制
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样:相反的,也可以通过选择游戏物体并点击GameObject-->Align View to Selected 选项的方法,来控制Scene中的视图:
2017-09-01 10:28:15
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转载 排序算法之希尔排序
希尔排序(Shell Sort)又称为缩小增量排序,输入插入排序算法,是对直接排序算法的一种改进。本文介绍希尔排序算法。 对于插入排序算法来说,如果原来的数据就是有序的,那么数据就不需要移动,而插入排序算法的效率主要消耗在数据的移动中。因此可知:如果数据的本身就是有序的或者本身基本有序,那么效率就会得到提高。 希尔排序的基本思想是:将需要排序的序列划分成为若干个较小的子
2013-10-26 20:23:59
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空空如也
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