Visual Studio | 预编译头文件


前言:

在使用Visual Studio(VS)进行C/C++项目开发时,编译时间往往成为影响开发效率的关键因素之一。为了优化编译过程,VS引入了预编译头文件(Precompiled Header,PCH)这一技术。本文将详细介绍VS中预编译头文件的作用及其工作原理。

一、预编译头文件

1、作用

预编译头文件的主要作用是加速编译过程。在大型项目中,头文件通常包含大量的标准库引用、常用库的头文件以及项目特定的宏定义和函数声明等。这些头文件在每次编译时都需要被重新解析和编译,这无疑增加了编译时间

预编译头文件技术允许开发者将这些常用的头文件预先编译成一个二进制文件(通常以.pch为后缀)。在后续的编译过程中,编译器可以直接加载这个预编译的头文件,而无需再次解析和编译原始的头文件内容。这样一来,就大大减少了编译时间,提高了开发效率。

2、工作原理

预编译头文件的工作原理相对简单,但背后涉及多个步骤。以下是预编译头文件生成和使用的详细过程:

  1. 生成预编译头文件

    • 开发者首先需要在项目中指定一个或多个需要预编译的头文件。
    • VS会创建一个特殊的源文件(通常是stdafx.cpp),并在其中包含一个特殊的指令(如#include "stdafx.h"),用于引入需要预编译的头文件。
    • 编译stdafx.cpp时,VS会将指定的头文件编译成一个二进制文件(即预编译头文件),并以项目名命名(如projectname.pch)。
  2. 使用预编译头文件

    • 在项目的其他源文件中,开发者需要在文件的最开始位置包含stdafx.h头文件(即#include "stdafx.h")。
    • 编译器在编译这些源文件时,会识别到stdafx.h的包含指令,并跳过对其中引用的头文件的解析和编译过程,直接使用预编译头文件中的内容。
  3. 编译优化

    • 由于预编译头文件包含了常用的头文件内容,编译器在编译源文件时可以直接加载这些内容,从而避免了重复解析和编译头文件的时间开销。
    • 此外,预编译头文件还可以减少编译器的内存占用,因为编译器无需在每次编译时都加载和解析大量的头文件内容。

3、应用示例

下面结合一个具体的示例,看看如何使用预编译头

3.1,创建空白项目并添加源文件和头文件

  • stdafx.h 内容
    // stdafx.h - 预编译头文件
    #pragma once
    
    // 在这里添加项目中常用的、不经常更改的头文件
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <vector>
    #include <memory>
    #include <windows.h>  // 如果是Windows程序
    
    // 项目通用的宏定义和常量
    #define APP_VERSION "1.0.0"
    const int MAX_BUFFER_SIZE = 1024;
    
  • stdafx.cpp 内容
    // stdafx.cpp - 预编译头源文件
    #include "stdafx.h"
    // 注意: 这个文件通常只需要包含stdafx.h
    

3.2、项目属性配置

  • 配置预编译头

    1. 右键项目,选择"属性"
    2. 确保配置为"所有配置"(All Configurations)和"所有平台"(All Platforms)
  • 设置预编译头

    1. 进入"配置属性" > “C/C++” > “预编译头”
    2. 设置:
      • 预编译头:使用(/Yu)
      • 预编译头文件:stdafx.h
      • 预编译头输出文件 ( I n t D i r ) (IntDir) (IntDir)(TargetName).pch
  • 为stdafx.cpp单独设置

    1. 右键stdafx.cpp文件,选择"属性"
    2. 进入"配置属性" > “C/C++” > “预编译头”
    3. 设置:
      • 预编译头:创建(/Yc)
      • 预编译头文件:stdafx.h
      • 预编译头输出文件 ( I n t D i r ) (IntDir) (IntDir)(TargetName).pch
  • 使用预处理头

    // main.cpp - 必须首先包含预编译头
    #include "stdafx.h"
    
    int main()
    {
        std::cout << "Hello World!\n";
    }
    

3.3、编译和验证

点击"生成解决方案"(Build Solution)观察输出窗口,首次编译时会看到:

1> stdafx.cpp
1> 正在生成代码...
1> 已编译完成 stdafx.cpp

这表示预编译头正在被创建,后续编译时会重用预编译头,加快编译速度

4、注意事项

  • 预编译头内容有重大更改:可以清理解决方案(Build > Clean Solution) 或者删除项目目录下的"Debug"或"Release"文件夹

  • 包含顺序:所有源文件必须首先包含预编译头

    // 正确
    #include "stdafx.h"
    #include "other_header.h"
    
    // 错误 - 预编译头不是第一个包含
    #include "other_header.h"
    #include "stdafx.h"
    
  • 内容选择:只在预编译头中包含稳定的、不常修改的头文件。

  • 大型项目:对于非常大的项目,可以考虑按模块使用多个预编译头。

  • 跨平台注意:预编译头是编译器特定功能,不同编译器实现不同。

VS的预编译头文件技术通过预先编译常用的头文件内容,并在后续的编译过程中直接使用这些预编译的内容,从而显著减少了编译时间并提高了开发效率。然而,在使用预编译头文件时,开发者也需要注意其适用性、更新和维护以及兼容性等问题。

预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译头的概念:所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件预编译头的作用:根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译头的使用:要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include 这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文件的,所以说他们是稳定的。那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件里只有一句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能够编译而已?D?D?D也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。我们可以用/Yc编译开关来指定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打开project ->Setting->C/C++ 对话框。把Category指向Precompiled Header。在左边的树形视图里选择整个工程 Project Options(右下角的那个白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 .pch(我的示例工程名就是PCH)。然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp.//这时只能选一个cpp文件!这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是一个文件,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件。然后我们再选择一个其它的文件来看看,//其他cpp文件在这里,Precomplier 选择了 Use ???一项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stdafx.h文件。事实上,这里是使用工程里的设置,(如图1)/Yu”stdafx.h”。这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以下是注意事项:1):如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的,你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果?..fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiledheader directiveGenerating Code...2)如果你把pch文件不小心丢了,编译的时候就会产生很多的不正常的行为。根据以上的分析,你只要让编译器生成一个pch文件。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件)从新编译一遍。当然你可以傻傻的 Rebuild All。简单一点就是选择那个cpp文件,按一下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪费时间的哦。//呵呵,如果你居然耐着性子看到了这里,那么再回到帖子最开始看看我的总结吧!
<think>好的,我需要帮助用户找到适用于Visual Studio 2019的通用头文件。首先,用户提到的“universal header files”可能是指那些包含常用函数和库的头文件,比如标准库头文件或跨平台的头文件。根据引用[1],Visual Studio 2019完全支持C++17,所以可能需要包含C++标准库的头文件,例如<iostream>、<vector>等。 接下来,用户可能希望了解如何正确配置这些头文件。根据引用[2],使用NuGet包可以安装编译器、头文件和库,但需要注意特殊库如ATL或MFC不在其中,需通过VS安装。因此,用户可能需要通过NuGet获取额外的库,但标准头文件应该已经包含在VS2019的安装中。 另外,引用[3]提到在VS Code中新建文件的方法,但用户使用的是VS2019,所以应指导他们在项目中正确包含头文件。可能需要检查项目属性中的包含路径,确保头文件路径正确。 用户可能需要通用的头文件集合,比如预编译头文件stdafx.h,或者跨平台的头文件如Windows.h。需要提醒用户,标准库头文件无需额外下载,而特定功能的头文件可能需要通过NuGet或安装Windows SDK来获取。 最后,生成相关问题时应围绕头文件的使用、配置和常见问题展开。</think>在Visual Studio 2019中,通用头文件主要分为两类:**C++标准库头文件**和**Windows平台专用头文件**。以下是具体说明: ### 一、C++标准库头文件 这些是ISO C++标准定义的通用头文件,例如: - 基础功能:$<iostream>$, $<vector>$, $<algorithm>$ - 多线程支持:$<thread>$, $<mutex>$ - 文件操作:$<fstream>$ 这些头文件已内置在Visual Studio 2019中,无需额外配置[^1]。 ### 二、Windows平台头文件 若需要调用Windows API或系统功能,需包含以下头文件: 1. **Windows核心功能** ```cpp #include <Windows.h> // 包含Win32 API基础定义 #include <tchar.h> // 支持Unicode/ANSI字符串 ``` 2. **通过NuGet获取扩展库** - 在项目右键菜单中选择“管理NuGet程序包” - 搜索安装如`Microsoft.Windows.CppWinRT`(支持Windows Runtime)或`boost`(第三方库) 3. **SDK相关头文件** 若需使用最新Windows API,需安装对应版本的[Windows SDK](https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/downloads/windows-sdk/),头文件路径通常为: ``` C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\[版本号] ``` ### 三、预编译头文件配置建议 为提高编译效率,可在项目中创建预编译头文件`stdafx.h`: ```cpp // stdafx.h #pragma once #include <Windows.h> #include <vector> #include <string> ``` 并在项目属性中启用“预编译头”(Properties → C/C++ → Precompiled Headers)。
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