opengl 写中文字符,可选字体类型、大小

这篇博客介绍了如何在OpenGL中使用自定义字体类型和大小来显示中文字符。通过`selectFont`函数选择字体,如`FW_MEDIUM`中等粗细的字体,并指定字符集和字体名,如'华文仿宋'。`drawCNString`函数用于绘制字符串,首先将字符串转换为宽字符,然后逐个输出到OpenGL列表中进行渲染。在实际应用中,调用这两个函数可以实现在场景中显示清晰的中文文字。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先写两个函数

void selectFont(int size, int charset, const char* face)
{
HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0,
charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face);
HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont);
DeleteObject(hOldFont);
}


void drawCNString(const char* str)
{
int len, i;
wchar_t* wstring;
HDC hDC = wglGetCurrentDC();
GLuint list = glGenLists(1);


// 计算字符的个数

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