杂记知识点

1、当我们继承OnGestureListener监听事件的时候,如果想要相应onFlip和onScroll方法,则必须首先让onDown方法返回ture

2、当我们使用popupWindow进行用户输入的时候,是不是经常出现输入框被弹出来的输入法遮盖住的情况呢。这里想要popWindow自动的适应位置很简单,只需要加上这么几句代码就行了。

//设置popupWindow需要一个输入框

popup.setInputMethodMode(PopupWindow.INPUT_METHOD_NEEDED);          

//设置输入法弹出时,自适应size

popup.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);

3、如何想自定义弹出框,还想保留阴影的效果呢。其实很简单,本方法不用设置style不用自定义组件,只需要简单的

两行代码就可以。

 AlertDialog mDialog = new AlertDialog.Builder(OthersMainAcitivty.this).create();  


mDialog.show();  


mDialog.getWindow().setContentView(R.layout.other_main_ofstock_window);

4/

/**
	 * 布局当前组件的位置
	 */
	@Override
	public void layout(int l, int t, int r, int b) {
		Log.e("layout", "left="+l+" t="+t+" r="+r+" b="+b);
		super.layout(l, t, l+bg_off.getWidth(), t+bg_off.getHeight());
	}
	/**
	 * 告诉父组件需要的高和宽
	 */
	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		setMeasuredDimension(bg_off.getWidth(), bg_off.getHeight());
		//super.onMeasure(bg_off.getWidth(), bg_off.getHeight());
	}

想要修改view的尺寸,则需要重写onMeasure方法,并调用setMeasureDimension设置高宽.然后,设置的这个值会被用到layout方法中



5/

//第一个参数为新的fragment进来时执行的动画,第二个参数为当前fragment退出时执行的动画.每一个动画对应着一个Fragment
fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.anim.fragment_slide_left_enter, 
R.anim.fragment_slide_right_exit
);


6

内存缓存技术对那些大量占用应用程序宝贵内存的图片提供了快速访问的方法。其中最核心的类是LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) 。这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除。

在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即软引用或弱引用 (SoftReference or WeakReference)。但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃。

7. android:windowSoftInputMode="adjustResize" 这个activity的属性可以让软键盘显示或隐藏时页面自动的排版,尽量的把所有页面元素都展示出来.但是使用有个条件,那就是不能全屏.如果,全屏了,怎么设置都不会出现想要的效果


8/如果你保存了一张图片到sdcard上,你还想图库搜到这张图片,应该加上这么一句 activity.sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, uri));意思是发送一个系统广播告诉那些图片,有一张新的图片需要他们加入数据库.


9/如果你想使用Intent intent_otherCamera = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
startActivityForResult(intent_otherCamera, 0x11);类似的代码去使用系统相机.一定要在返回结果中做下判断.一般图片的地址会放在Uri uriPic = data.getData();方法中,但是也有很多机型此方法是拿不到的.例如小米手机的照相机,需要通过这种方式获取 Bundle bundle = data.getExtras(); Bitmap bitmap = (Bitmap) bundle.get("data");

10/如果你的scrollView和ListView共用了,有可能出现总是滚动到底部的情况.这个时候如果想要让其默认在顶部,则只需要让顶部的某个组件获取到焦点就可以了.

mRecommandCircle.setFocusable(true);
mRecommandCircle.setFocusableInTouchMode(true);
mRecommandCircle.requestFocus();

11/Activity嵌入Fragment的时候,如果想让fragment填满剩余的布局,应该使用类似的方法

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
mContainerView = LayoutInflater.from(mActivity).inflate(R.layout.picture_help,null);
mContainerView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 
LayoutParams.FILL_PARENT));
initView();
return mContainerView;
}

如果仅仅是在布局文件里设置,是不起作用的哦



8.如何定义样式去掉Dialog后边的暗影

    <style name="CommonProgressDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">
        <item name="android:windowBackground">@drawable/common_progress_frame</item>
        <item name="android:windowIsFloating">true</item>  
        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>  
        <item name="android:windowFrame">@null</item>  
        <item name="android:windowTitleStyle">@null</item>  
        <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Dialog</item>  
        <item name="android:windowSoftInputMode">stateUnspecified|adjustPan</item> 
        <!-- 是否显示阴影的关键设置点 --> 
        <item name="android:backgroundDimEnabled">false</item>  
        <item name="android:background">@android:color/transparent</item>  
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>  
    </style>



极化码(Polar Code)是由土耳其科学家Erdal Arıkan在2009年提出的一种新型纠错编码技术。它通过利用信道的极化现象,将虚拟信道分为误码率接近0和接近1/2的两类。在编码设计中,数据被放置在误码率极低的信道上,从而实现高效的数据传输。极化码的主要优势在于其理论编码容量能够达到香农限,并且构造方法较为简单。 MATLAB是一种功能强大的数学计算和编程工具,广泛应用于科学研究和工程领域。在极化码的研究中,MATLAB可用于构建编码和解码算法,模拟数据在不同信道条件下的传输效果,验证理论性能,并优化相关参数。 SC(Successive Cancellation,逐位取消)译码是极化码的基本解码方法。它从最可靠的比特开始,依次解码每个虚拟信道,且每个比特的解码结果会影响后续比特的解码,因为它们之间存在依赖关系。虽然SC译码的实现较为简单,但其计算复杂度较高,随着码长的增加,解码时间会线性增长。 SCL(Successive Cancellation List,逐位取消列表)译码是SC译码的改进版本。它通过引入列表机制,同时处理多个路径,从而增强了错误校正能力,并在一定程度上降低了错误率。与SC译码相比,SCL译码虽然需要消耗更多的计算资源,但能够提供更好的性能。 一个完整的MATLAB仿真资源通常包含以下内容: 编码模块:用于实现极化码的生成,包括码字构造和极化矩阵操作等。 信道模型:用于模拟各种通信信道,例如AWGN(加性高斯白噪声)信道或衰落信道。 SC/SCL译码模块:包含SC译码和SCL译码的算法实现。 误码率(BER)计算:通过比较发送和接收的码字,计算误码率,以评估编码性能。 性能曲线绘制:绘制误码率与信噪比(SNR)之间的关系曲线,展示不同译码策略的性能差异。 使用说明:指导用户如何运行仿真,理解代码结构,以及如何调整参数以进行自定义实验。 代码注
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