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原创 3d数学之向量详解
向量的定义:既有大小又有方向的量称之为向量,与之相对应的是标量,标量是只有大小没有方向的量。一个向量的一般在头上添加一个箭头表示,比如向量V,可以表示为V⃗\vec{V}V游戏中一般以二维向量跟三维向量居多,例如一个由A点指向B点的向量,可以表示为AB⃗\vec{AB}AB,由于向量是有方向的,因此向量AB⃗\vec{AB}AB与向量BA⃗\vec{BA}BA并不等价二维向量的表示为V=(...
2019-06-01 21:00:57
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原创 NGUI的depth深度剖析之上篇
用过NGU的兄弟知道,NGUI是以一个depth的参数控制各个Rect的前后关系的。包括UISprite跟UILabel这些继承是UIWidget的组件,当然也包括UIWidget本身,UIPanel也有depth,但是UIPanel的depth跟UIWidget的是一样的吗?UIPanel是调整整个Panel与Panel之间的层级关系。而UIRect的depth是调整UIWidget之间的层级关...
2019-04-09 22:48:13
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原创 (二)打地鼠游戏的设计与实现
心情:2016年2月28日自己独身一人到上海找工作,遇到了一个好老板,同时也遇到了一个好房东,这几天内心都是庆幸的。设计说明:面试的时候,老板让我基于NGUI做一个打地鼠的游戏原型。当时遇到了些困难,又因为紧张,脑子都不好用了。所幸老板在一旁指导。回到家以后就决定继续设计。首先分析一下打地鼠游戏的几个要点:a. 随机生成地鼠和小人 b. 鼠标点击到地鼠或者小人后,销毁它 。
2016-02-29 07:27:06
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原创 开始写博客啦!!
2016到了,马上就毕业了,学了两年的unity,一直没有做总结。新的一年到来,从今天开始总价自己这几年的所学,开始奋斗吧少年!!!!!
2016-02-16 11:09:30
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NGUI Next Gen UI v3.12.1
2019-03-06
空空如也
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