闲论LoadRunner的协议选择、Winsocket、C/S应用程序

        很多时候一提到不是基于浏览器的应用,很多人就会想到用WinSocket协议来录制,仿佛Form窗体都可以用Winsocket 。

         从道理上讲网络通讯的底层都是基于Socket的,例如TCP、UPD等,似乎所有的程序都可以用Socket协议来录制。但是事实不是这样的,因为选择的协议决定了LoadRunner如何捕获数据包。否则会多捕获很多无用的数据。

       因此,不是所有的程序都是适合WinSocket协议的。实际上,那些基于Socket开发的应用才真正适合Socket协议来进行录制。其他的,例如基于数据库的应用,就不太时候Socket协议,甚至可能录制不到脚本。

        很多C/S程序,一定要选择合适的协议。根据作者的经验,C/S的程序多数需要手工开发很多脚本,因为录制的很多回放时候或多或少都会有些问题,但是可以参考录制的结果。

         所以测试一个程序,一定要搞清楚开发人员用了什么技术、数据流是什么协议封装的。

       附件是我们自己开发的Controller,我们自己用面向对象实现了并发测试架构(目前支持并发、迭代、thinktime、参数文件、启动时间间隔,集合点功能正在开发中)。借助我们自己开发的Agent,能很好的测试我们的C/S架构的程序。
        这个工具和LoadRunner配合起来,可以完成大多数性能测试。
        这个工具主要为我们测试视频播放效果而开发,呵呵。这是LoadRunner不太擅长的。


 
 


 

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