怀旧小游戏

作者回忆起大学时期玩的古墓丽影、极品飞车等经典游戏,感慨现代游戏动辄几十G的体积和对硬件的高要求。同时提到,即便是几十K的GUI项目,现在也常被要求使用大型框架,导致项目目录膨胀到近1G。文章反映了对过去简洁高效游戏和软件的怀念,以及对当前大数据时代中资源消耗的反思。

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心血来潮玩怀旧游戏,古墓丽影一二三四,极品飞车五六,星际争霸一不用说了,是大学时代的记忆。
三角洲特种部队一,wine就能玩,二找不到了,各网站下载都各种坑。
一时头脑发热到taobao上寻找,28元就拿到一个游戏网站的终身超级会员帐号,免费下载各大游戏,发现都是各种现代的大游戏,动辄几十G的,或者老游戏的“重制版”,不“重制”到几十G以上不罢休,就是免费让我下,我也没那精力啊,于是找两个小一点的,转存到自己网盘,算是下载了罢。

也许是过了年纪,看现在这些动辄几十G的、画面2K4K的,3D不知道多少万亿个三角形的,显卡动辄成百上千个运算单元才能带得动的游戏,就没了胃口。古墓三100+M, 古墓四100+M,惊叹于其内容之丰富、场景之复杂、机关之精巧。古墓一只有10M,在DOS上、在那几百赫兹的CPU上,在没有显卡的电脑上,跑的流畅,画面,用现在的话说,“很感人”,却一点也不影响它的叙事、它带给人的神秘、它操作的絲滑、一点也不影响它的3D表现力。
极品五200M, 极品六300M, 在虚拟机里的win10上跑的欢,CPU毫无压力。也许极品21画面精细了很多吧,看看它几十G的体量,就像个大胖子。也许,是我对画面比较迟钝吧。还是喜欢苗条一些的。
DOS下的doom1, quake1, 更不用提了。都是神作。

联想到去年做的GUI项目,几十K的html+js+css手写的说不好看,用npm套各种框架重做,项目目录有近1G大小。
也许现在网速快了,硬盘大了,CPU更快了,程序大一点,也就无所谓了吧。大数据时代了,没个几G的数据,没个几百M的程序体量,没有个几千万的并发,都不好意思说自己是程序员。

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