蓝图AI行为
在上一节中,我们探讨了如何使用蓝图系统创建和管理游戏中的基本角色和物体。接下来,我们将深入探讨如何使用蓝图系统来实现AI行为,使游戏中的非玩家角色(NPC)能够进行智能决策和行动。这将极大地提升游戏的可玩性和沉浸感。
1. 蓝图AI基础
在Unreal Engine中,蓝图AI系统基于行为树(Behavior Tree)和环境查询系统(Environmental Query System, EQS)来实现复杂的AI逻辑。行为树是一种用于管理AI决策的结构,而EQS则用于让AI角色根据环境条件进行查询和选择最佳行动方案。
1.1 行为树基础
行为树是一种树形结构,用于表示AI的决策过程。每个节点代表一个具体的任务或决策逻辑,节点之间通过不同的连接方式(如顺序、选择等)来形成复杂的决策路径。
1.1.1 创建行为树
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打开Unreal Engine,创建一个新的行为树资源。
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在行为树编辑器中,添加根节点(Root Node)。
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从根节点开始,添加任务节点(Task Node)和选择节点(