Unreal Engine开发:角色动画与状态机_动画状态机概述

动画状态机概述

在动作游戏中,角色动画的平滑过渡和逻辑控制是至关重要的。动画状态机(Animation State Machine)是一种强大的工具,用于管理和控制角色动画的状态和过渡。本节将详细介绍动画状态机的原理和内容,帮助开发者理解如何在Unreal Engine中有效地使用它来实现复杂的角色动画系统。

什么是动画状态机

动画状态机是一种图形化的动画控制工具,它允许开发者通过定义不同的动画状态和状态之间的过渡来控制角色的动画。每个状态可以包含一个或多个动画序列,而状态之间的过渡则定义了角色从一个动画状态切换到另一个动画状态的条件和方式。

动画状态机的基本概念

  1. 状态(State):每个状态代表角色的一种特定动画,例如站立、行走、奔跑、攻击等。

  2. 过渡(Transition):过渡定义了角色从一个状态切换到另一个状态的条件和方式,例如速度变化、按键输入等。

  3. 入口状态(Entry State):角色动画状态机的起始状态。

  4. 出口状态(Exit State)ÿ

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