Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_物理材质的应用

物理材质的应用

在Unity引擎中,物理材质(Physic Material)用于控制刚体(Rigidbody)之间以及刚体与碰撞器(Collider)之间的相互作用。通过物理材质,我们可以模拟现实世界中的摩擦、弹性和其他物理特性,使游戏中的物体行为更加自然和真实。本节将详细介绍物理材质的原理和应用,并通过具体例子说明如何在Unity中配置和使用物理材质。

物理材质的原理

物理材质主要包含以下几个属性:

  • 动态摩擦(Dynamic Friction):控制物体在移动时的摩擦力。值范围从0到1,0表示无摩擦,1表示最大摩擦。

  • 静态摩擦(Static Friction):控制物体在静止时的摩擦力。值范围从0到1,0表示无摩擦,1表示最大摩擦。

  • 弹性(Bounciness):控制物体碰撞后的反弹效果。值范围从0到1,0表示无反弹,1表示完全反弹。

  • 摩擦结合(Friction Combine):控制

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