物理材质的应用
在Unity引擎中,物理材质(Physic Material)用于控制刚体(Rigidbody)之间以及刚体与碰撞器(Collider)之间的相互作用。通过物理材质,我们可以模拟现实世界中的摩擦、弹性和其他物理特性,使游戏中的物体行为更加自然和真实。本节将详细介绍物理材质的原理和应用,并通过具体例子说明如何在Unity中配置和使用物理材质。
物理材质的原理
物理材质主要包含以下几个属性:
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动态摩擦(Dynamic Friction):控制物体在移动时的摩擦力。值范围从0到1,0表示无摩擦,1表示最大摩擦。
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静态摩擦(Static Friction):控制物体在静止时的摩擦力。值范围从0到1,0表示无摩擦,1表示最大摩擦。
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弹性(Bounciness):控制物体碰撞后的反弹效果。值范围从0到1,0表示无反弹,1表示完全反弹。
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摩擦结合(Friction Combine):控制