Unity引擎开发:输入与交互系统_虚拟现实中的输入与交互

虚拟现实中的输入与交互

在虚拟现实(VR)游戏开发中,输入与交互系统是至关重要的部分。与传统游戏不同,VR 游戏需要处理来自头戴式显示器(HMD)、手柄、手部追踪设备等多种输入设备的数据。本节将详细介绍如何在 Unity 引擎中实现 VR 输入与交互系统,包括手柄输入、手势识别、眼球追踪等。

手柄输入

手柄是 VR 游戏中常用的输入设备之一,通过手柄可以实现玩家在虚拟世界中的移动、交互等操作。Unity 支持多种 VR 手柄,如 Oculus Touch、HTC Vive 控制器、Valve Index 控制器等。我们将通过具体的代码示例来介绍如何处理手柄输入。

获取手柄输入

首先,我们需要在 Unity 中获取手柄的输入数据。这可以通过 Input 类和 InputSystem 包来实现。

使用 Input

Unity 的 Input 类是一个简单的输入管理器,可以用来获取手柄的按钮状态和轴值。


using UnityEngin
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