虚拟现实中的输入与交互
在虚拟现实(VR)游戏开发中,输入与交互系统是至关重要的部分。与传统游戏不同,VR 游戏需要处理来自头戴式显示器(HMD)、手柄、手部追踪设备等多种输入设备的数据。本节将详细介绍如何在 Unity 引擎中实现 VR 输入与交互系统,包括手柄输入、手势识别、眼球追踪等。
手柄输入
手柄是 VR 游戏中常用的输入设备之一,通过手柄可以实现玩家在虚拟世界中的移动、交互等操作。Unity 支持多种 VR 手柄,如 Oculus Touch、HTC Vive 控制器、Valve Index 控制器等。我们将通过具体的代码示例来介绍如何处理手柄输入。
获取手柄输入
首先,我们需要在 Unity 中获取手柄的输入数据。这可以通过 Input
类和 InputSystem
包来实现。
使用 Input
类
Unity 的 Input
类是一个简单的输入管理器,可以用来获取手柄的按钮状态和轴值。
using UnityEngin