连接信号
在Godot引擎中,信号(Signals)是一种非常强大的机制,用于在节点之间传递消息和事件。信号可以让你的节点在特定事件发生时触发其他节点的函数,而无需直接调用这些函数。这种机制使得代码更加模块化和解耦,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。
信号的基本概念
信号是一个节点可以发射的消息,当某个事件发生时,节点可以发射一个信号。其他节点可以连接到这个信号,并在信号发射时执行特定的函数。信号的连接是通过connect
方法实现的。
信号的定义
在Godot中,信号的定义通常在脚本中完成。你可以通过在脚本中使用signal
关键字来定义一个信号。例如,假设我们有一个自定义的Player
节点,当玩家受到伤害时,我们希望发出一个信号:
extends CharacterBody2D
# 定义一个信号
signal player_takes_damage(damage: int)
var health: int = 100
func take_damage(damage: int):
health -= damage
if health <= 0: