Godot引擎开发:信号与事件系统_连接信号

连接信号

在Godot引擎中,信号(Signals)是一种非常强大的机制,用于在节点之间传递消息和事件。信号可以让你的节点在特定事件发生时触发其他节点的函数,而无需直接调用这些函数。这种机制使得代码更加模块化和解耦,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。

信号的基本概念

信号是一个节点可以发射的消息,当某个事件发生时,节点可以发射一个信号。其他节点可以连接到这个信号,并在信号发射时执行特定的函数。信号的连接是通过connect方法实现的。

信号的定义

在Godot中,信号的定义通常在脚本中完成。你可以通过在脚本中使用signal关键字来定义一个信号。例如,假设我们有一个自定义的Player节点,当玩家受到伤害时,我们希望发出一个信号:


extends CharacterBody2D



# 定义一个信号

signal player_takes_damage(damage: int)



var health: int = 100



func take_damage(damage: int):

    health -= damage

    if health <= 0:

   
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