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OpenGL:OpenGL光照模型与实现

OpenGL基础

OpenGL简介

OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它使用单个命令来绘制基本图形原语(primitive)。OpenGL是一个功能强大的工具,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。它由Khronos Group维护,该组织也负责维护其他图形标准,如OpenCL和WebGL。

特点

  • 跨平台性:OpenGL可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux、macOS等。
  • 硬件加速:OpenGL可以利用GPU(图形处理器)的硬件加速功能,提高图形渲染速度。
  • 功能丰富:OpenGL提供了丰富的图形渲染功能,包括纹理映射、光照、雾化、抗锯齿等。
  • 开源:OpenGL的规范是公开的,任何人都可以实现OpenGL的库。

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