OpenGL:OpenGL高级着色技术_2024-07-20_10-47-39.Tex

OpenGL:OpenGL高级着色技术

OpenGL高级着色语言(GLSL)

GLSL基础语法

GLSL, 或OpenGL着色语言, 是一种用于OpenGL的高级编程语言, 主要用于编写顶点着色器和片段着色器。GLSL语法类似于C语言, 但具有额外的功能和数据类型以适应图形处理的需要。

版本声明

在GLSL中, 版本声明是必需的, 以确保着色器代码与OpenGL版本兼容。版本声明应放在着色器的开头。

#version 330 core

着色器类型

GLSL支持两种主要类型的着色器: 顶点着色器和片段着色器。

顶点着色器

顶点着色器处理顶点数据, 如位置和颜色, 并将其转换为片段着色器可以使用的格式。

#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;

out vec3 ourColor;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
    ourColo
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