OpenGL:OpenGL高级着色技术
OpenGL高级着色语言(GLSL)
GLSL基础语法
GLSL, 或OpenGL着色语言, 是一种用于OpenGL的高级编程语言, 主要用于编写顶点着色器和片段着色器。GLSL语法类似于C语言, 但具有额外的功能和数据类型以适应图形处理的需要。
版本声明
在GLSL中, 版本声明是必需的, 以确保着色器代码与OpenGL版本兼容。版本声明应放在着色器的开头。
#version 330 core
着色器类型
GLSL支持两种主要类型的着色器: 顶点着色器和片段着色器。
顶点着色器
顶点着色器处理顶点数据, 如位置和颜色, 并将其转换为片段着色器可以使用的格式。
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;
out vec3 ourColor;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
ourColo