【遥感与地理信息系统】基于多边形的真正射影像生成技术:隐藏区域检测与补偿方法设计
内容概要:本文介绍了一种基于多边形的真正正射影像生成方法,旨在解决大比例尺和城市正射影像中存在的遮挡区域问题。传统方法依赖于栅格算法,存在内存占用大、速度慢且分辨率依赖的问题。而本文提出的方法通过多边形投影和空间叠加处理来检测遮挡区域,并选择最佳的正射影像进行修复。该方法不需要生成大型辅助矩阵,减少了内存使用,且与现有商业图像处理软件和空间分析工具兼容性良好。;
适合人群:地理信息系统(GIS)专业人员、遥感技术研究人员以及对正射影像处理感兴趣的工程师。;
使用场景及目标:①在大比例尺和城市环境中生成高质量的正射影像;②减少或消除由于建筑物和其他障碍物造成的遮挡区域和双映射效应;③提高正射影像处理的速度和效率,同时保持高精度。;
其他说明:该方法不仅显著降低了内存使用量,而且能够独立于分辨率运行,便于后续分析如接缝线生成和高程模型验证。此外,该方法易于集成到现有的软件环境中,未来还可以扩展应用于阴影区检测和其他类型的影像处理。
【遥感与地理信息系统】高分辨率卫星影像真正射影像生成的替代方法比较分析:针对线阵相机场景的优化技术
内容概要:本文探讨了从高分辨率卫星影像生成真正正射影像(true ortho-photo)的不同方法,旨在解决传统差分纠正方法在城市地区产生的鬼影问题。文章介绍了z-buffer方法及其局限性,并提出改进措施如高度缓冲法和伪地面点技术。此外,还提出了基于角度和高度的光线追踪法以及排序DEM方法等新方案,特别适用于线扫描相机影像。实验结果表明,基于高度的光线追踪法在处理线扫描影像时具有较高的效率和较好的图像质量。最后,文中讨论了遮挡区域恢复的方法,包括多张影像合并和邻域纹理复制。
适合人群:从事地理信息系统(GIS)、遥感和测绘工程领域的研究人员和技术人员。
使用场景及目标:①理解传统正射影像生成方法的局限性;②掌握新的真正正射影像生成技术,特别是针对高分辨率卫星影像;③学习如何通过多种方法提高真正正射影像的质量,减少鬼影现象;④探索遮挡区域恢复的技术手段。
其他说明:本文不仅提供了理论分析,还进行了详细的实验验证,比较了不同方法的性能和效果,为实际应用提供了参考依据。对于需要处理复杂地形或城市地区的高分辨率影像的专业人士来说,这是一份非常有价值的参考资料。
ch2正交三角分解的PPT
ch2正交三角分解的PPT
矩阵QR分解的过程的PPT
详细讲解了矩阵QR分解的过程
《COM组件设计与应用》系列文章和代码
COM组件算是很老的技术了,现在估计用的人不多,整理资料时发现的,删除了可惜,现在微软还在大量应用这项技术。需要的同学自取,不设置动态调分。
相机标定源代码(张正友标定法)
相机标定源代码,给自己的手机摄像头进行标定,采用张正友标定法,包含数据和源代码。
热力图生成算法的具体实现(C++,OpenCV)
热力图生成算法的具体实现(C++,OpenCV),搭配https://blog.csdn.net/charlee44/article/details/124895644食用。
Draco解压缩Mesh的示例
使用Draco解压缩1个Mesh的具体示例(包含Mesh数据),搭配https://blog.csdn.net/charlee44/article/details/124849704食用。
格网DEM生成不规则三角网TIN
格网DEM生成不规则三角网TIN的具体实现,搭配https://download.csdn.net/download/charlee44/18333143食用
Resource.7z
两个数字地球的底图数据,详细介绍可以参看https://blog.csdn.net/charlee44/article/details/106304008
Graphing.7z
简述了通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网的过程,并且给出了具体的实现代码。博文地址在:https://blog.csdn.net/charlee44/article/details/104932321
gmp-6.2.0.7z
通过源代码编译好的大数运算库gmp-6.2.0,编译好的库文件在\.libs文件夹下,动态库的导入库为libgmp.dll.a,像加载.lib一样在VS中加载即可。注意这是64位版本的。具体博客内容:https://blog.csdn.net/charlee44/article/details/104892290
Graphing.7z
在QT中绘制多边形的实例,主要是通过QT的重绘事件以及鼠标事件实现的。通过这个例子应该可以拓展出绘制多种图形的功能。
ImgViewer.zip
使用QT显示OpenCV读取的图片。OpenCV读取图片为内存Buf,传给QImage,在QT界面中显示。博文地址:https://blog.csdn.net/charlee44/article/details/104464262
WebGLTutorial-master.zip
WebGL简易教程的实例代码,搭配教程https://blog.csdn.net/charlee44/article/details/103443618食用。
WebGL的颜色渲染-渲染一张DEM(数字高程模型)
通过渲染一张DEM的具体例子,了解在WebGL中颜色渲染的过程。
WebGL实现一个长方体包围盒随鼠标旋转缩放
通过一个长方体包围盒随鼠标旋转缩放具体实例,涵盖了WebGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧
VC进程通信之管道的使用
在VC中实现了进程通信(管道方式),在VC对话框中实现CMD命令的使用