OpenGL的安装与配置

OpenGL的安装与配置

小白所用的环境是visual studio 2012 express 版本,现在visual studio 都默认支持OpenGL,所以我们不需要再去官网下载OpenGL,但GLU是我们在学习过程中很有必要使用的.


GLUT is the OpenGL Utility Toolkit, awindow system independent toolkit for writing OpenGL programs. It implements asimple windowing application programming interface (API) for OpenGL. GLUT makesit considerably easier to learn about and explore OpenGL Programming.


GLUT其实对OpenGL进行了封装,让我们在使用时简单了很多,避免了大量调用各种OpenGL的API。


闲话少说,下面是详细过程:

 

1  下载GLUT

 

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

 

解压后我们会发现5个文件,这些都是我们需要的。

 

2  把5个文件中的glut.h放在与glu.h相同的目录下,大家可以搜索文件名来找到该目录,也可以在visual studio中引入glu.h头文件后在外部依赖项中glut.h右键属性来获得其所在路径。

   找到后ctrl_c  ctrl + v就好了

 

3  把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹下面(例如我的visual studio 是C:\Program Files (x86)\Microsoft VisualStudio    11.0\VC\lib

 

4 把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内(一般都是system32,有的系统可能在SysWOW64目录下)

 

5 完成上述就已经完成了,下面来个测试的例子,用于测试一下配置有没有问题:


<span style="font-size:14px;">// ConsoleApplication10.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include"stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
void init()
{
	glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//使用正投影
	gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);//坐标范围
}
void lineSegment()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.0,0.4,0.2);
	glBegin(GL_LINES);
	glVertex2i(180,15);
	glVertex2i(10,145);
	glEnd();
	glFlush();
}
int _tmain(int argc,char** argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
	glutInitWindowPosition(50,100);
	glutInitWindowSize(400,300);
	glutCreateWindow("An Example OpenGL Program");
	init();
	glutDisplayFunc(lineSegment);
	glutMainLoop();
}</span>
 

如果可以显示出来一条直线就OK了,一起开始opengl吧。





### 不同操作系统上的OpenGL安装配置 #### Windows 10 上的 OpenGL 安装配置 对于Windows平台,在Visual Studio环境中设置OpenGL开发环境是一项常见的需求。为了使VS能够支持OpenGL项目,需完成一系列特定操作。在链接器常规的附加依赖项里添加`opengl32.lib`和`glfw3.lib`两项内容是必要的措施[^3];这一步骤确保了程序可以调用底层图形库来实现绘图功能。 ```cpp // 示例:简单的OpenGL初始化代码片段 #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { GLFWwindow* window; /* 初始化GLFW库 */ if (!glfwInit()) { return -1; } // 创建窗口化上下文对象并获取其句柄 window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } // 设置当前线程所使用的OpenGL上下文为指定窗口关联的那个 glfwMakeContextCurrent(window); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除屏幕颜色 // 绘制命令... /* 交换缓冲区并将事件放入队列中处理 */ glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); } ``` #### Linux (Ubuntu) 上的 OpenGL 安装配置 针对Linux下的开发者而言,尤其是在Ubuntu发行版上工作时,可以通过包管理工具轻松获得所需的OpenGL库文件和支持工具。具体来说,利用apt-get或apt指令即可快速部署好基本运行环境。例如,在终端执行如下命令可满足大多数情况下对OpenGL的支持: ```bash sudo apt update && sudo apt install freeglut3-dev mesa-common-dev libglu1-mesa-dev ``` 上述命令会自动下载并安装FreeGLUT、MESA以及Glu等必要组件,这些软件包提供了创建基于OpenGL的应用所需的基础架构和服务接口。
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