[shader]直方图/柱状图

本文介绍了如何在Unity中利用Shader创建直方图和柱状图的效果,包括最终呈现的视觉效果展示,实现该效果的思路解析,详细Shader源码的分享,以及配合Shader使用的脚本控制代码的介绍。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最终效果


思路

根据uv中的x取数组中的对应下标和uv中的y比较取色。
shader中只支持固定数组,请保持脚本和shader中的数组长度一致

shader源码

Shader "QQ/Histogram"
{
	Properties
	{
		_BarColor("Bar Color",Color) = (0.0,0.8,0.0,1.0)
		_BackColor("Back Color",Color) = (0.4,0.4,0.0,0.2)
		_BarSpace("Bar Space",Range(0,1)) = 0.8
	}
		SubShader
	{
		Tags {
		"RenderType" = "Transparent"
		"Queue" = "Transparent"
	}
		LOD 100

		Pass
		{
			Zwrite Off
			Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
			CGPROGRAM

			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			#define Length 20 //定义你需要多少个数据

			uniform	fixed4 _BarColor;
			uniform	fixed4 _BackColor;
			uniform float _BarSpace;
			uniform float _Values[Length];
			struct appdata
			{
				float4
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