
Unity日常开发
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沐沐森的故事
一个专注于Unity开发的程序猿。
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Unity 与 Mosquitto MQTT Broker 通信教程
在这篇文章中,我们将探讨如何在 Unity 中使用 MQTT 协议与 Mosquitto Broker 进行通信。我们将涵盖 Broker 的概念,Mosquitto 的安装和启动,如何在 Unity 中安装 MQTT 客户端库,并实现 MQTT 消息的 订阅 和 发布 功能。原创 2025-02-18 17:50:54 · 1219 阅读 · 0 评论 -
Unity与SVN集成:实现高效版本控制
在游戏开发过程中,版本控制是确保团队协作顺利进行的关键。Subversion(简称SVN)作为一种广泛使用的版本控制系统,在Unity项目中也得到了广泛应用。然而,如何高效地在Unity中与SVN进行交互却是一个挑战。本文将介绍如何在Unity中直接和SVN进行交互,实现一些你想要的操作原创 2025-02-13 16:51:21 · 1254 阅读 · 0 评论 -
Unity之一键创建自定义Package包
在之前的文章从零开始创建Unity自定义包Package:一步一步实现您的功能,我已经详细的介绍了该如何一步一步的去创建自己的自定义Package包,但是我相信有的小伙伴还是觉得文章很长不想看,或者觉得创建一个自定义包很麻烦,又要创建包,又要导入包的。今天小伙伴们可以轻松的去做这件事了,你可以直接一键的去生成包和导入包到Unity,真正的做到了省心、省时、省力,接下来就让我们一起来看怎么实现的吧。TechX 教程效果:创建器面板的绘制基本上是pac原创 2024-11-28 15:27:38 · 1696 阅读 · 0 评论 -
在Unity编辑器中实现组件的复制与粘贴:完整指南
在Unity的开发过程中,特别是当你在编辑场景中处理多个对象时,如何高效地管理和操作组件是一项关键技能。手动为每个GameObject重新添加组件,尤其是在处理复杂场景时,是一个耗时的过程。为此,本文将介绍如何在Unity编辑器中编写一个工具,允许你复制和粘贴组件,并提供多种粘贴模式,如序列化和非序列化,同时忽略某些不必要的组件。你还可以根据需要清除特定组件。原创 2024-09-25 15:51:33 · 2462 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用AVProMovieCapture实现Game视图屏幕录制
使用AVProMovieCapture对Game视图进行屏幕录制,实现开始录制停止录制,显示视频时长和视频大小等功能,能够查看视频录制记录并且播放视频。原创 2024-07-05 11:55:31 · 3132 阅读 · 0 评论 -
Unity之VS脚本自动添加头部注释Package包开发
在 Unity 开发中,我们常常需要在创建新脚本时添加一些标准化的头注释,例如作者姓名、创建日期等。手动添加这些信息既麻烦又容易出错。本文将介绍在创建C# Scripts时如何自动添加脚本注释头,并提供一个完整的示例代码。原创 2024-07-05 07:00:00 · 1248 阅读 · 1 评论 -
Unity之创建与导出PDF
在Unity中生成和导出PDF文档是一个非常有用的功能,尤其是在需要生成实验报告或其他文档时。本文将详细介绍如何使用iTextSharp库在Unity中创建和导出PDF文档,包括添加段落、图片、表格、页眉和页脚等内容。原创 2024-07-03 22:06:46 · 2678 阅读 · 0 评论 -
Unity 之基于URP使用UniStorm Weather System天气系统
UniStorm基于URP的使用配置和天气的基本控制。原创 2024-07-03 16:44:11 · 2245 阅读 · 0 评论 -
Unity之自定义Text组件默认属性值
在做项目的时候策划要求软件中出现的字体要是美术设定好的字体,而不是默认的Arial字体,由于很多时候在创建Text的时候都会忽略设置字体,而且手动去一个个的设置字体有点麻烦,所以就开发了这个功能,在创建Text组件的时候直接修改默认属性值。原创 2024-06-29 11:23:37 · 1233 阅读 · 0 评论 -
Unity 之通过自定义协议从浏览器启动本地应用程序
自定义协议允许我们定义一种新的 URL 方案,使得浏览器能够识别并直接与本地应用程序进行通信。这种技术不仅提升了用户体验,还增强了 Web 应用程序与本地环境的集成能力,使得用户可以更高效地完成工作任务。在本文中,我们将探讨如何设置和利用自定义协议来处理特定的 URL,以便从浏览器中打开本地应用程序。我们将介绍如何注册和处理自定义协议,并演示如何在浏览器中触发本地应用程序的启动,以实现无缝的跨平台集成和工作流程优化。原创 2024-06-15 19:04:32 · 1747 阅读 · 0 评论 -
Unity之PlayableGraph实现动画的正播和倒播
通过Playable API来控制动画的播放,这种方式比使用传统的Animation组件或Animator组件更加灵活,可以实现更复杂的动画控制逻辑。这篇博客将想你展示用Playable API来实现动画的正播和倒播。原创 2024-04-11 21:48:12 · 2257 阅读 · 1 评论 -
Unity 注册表操作
在Unity项目中,有的时候需要对注册表进行操作,今天这边博客将带领你学会怎么在Unity中对注册表进行增删改查操作。原创 2024-01-09 21:50:47 · 2458 阅读 · 1 评论 -
Unity 基于NTP服务器获取网络时间
当我们需要准确的时间信息时,依赖于本地系统时间可能会带来不准确的结果,特别是在需要确保时间的一致性和精确性的应用中。为了解决这个问题,我们可以通过网络时间协议(NTP)服务器来获取网络时间,从而获得更准确的时间信息。本篇博客将介绍如何在Unity中使用C#编写代码来从NTP服务器获取网络时间。原创 2023-09-11 07:30:00 · 591 阅读 · 1 评论 -
async/await自定义异步等待器Awaiter:异步等待窗口任务
在这篇博客中,介绍了如何在Unity中创建一个自定义的等待窗口,并通过异步等待器实现在异步操作中等待用户的确认操作。博客首先展示了自定义异步等待器的代码实现,包括如何定义异步等待器类、设置结果、获取结果以及如何在异步操作中使用await关键字等待异步等待器的结果。原创 2023-08-04 15:15:38 · 515 阅读 · 2 评论