WebGL 与 WebGPU比对[8] - 系列完结总结与感想

本文是WebGL与WebGPU对比系列的完结总结,探讨了WebGPU作为GPU在Web上的实现,强调它不仅是WebGL的升级,而是GPU能力的Web化。作者指出WebGPU支持通用计算和异步API,有望引领未来十年的Web图形发展。尽管市场接纳需要时间,但WebGPU的潜力值得期待。接下来,作者计划深入学习WebGPU实例,科普通用计算,并探索其在渲染管线和老本行中的应用。

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系列完结后记

林林总总写了一些文章来对比 WebGL 与 WebGPU 的常规功能,兴许在 API 的理解上有些业余,甚至不排除有表述错误,但是写对的部分,我希望对读者与未来的图形开发者有所启迪。

过去,WebGL 给 Web 图形开发者打开了一扇新的大门:

原来浏览器可以不借助插件搞酷炫的三维效果!

这离不开各大厂商的努力,虽然他们肯定有一部分原因是想更好卖产品,但不否认这的的确确是技术的迈进。

诚然,图形有门槛,WebGL 给这十年来的开发者留下一个蚀刻进骨子里的印象,那就是

WebGL 能做好看的效果

是的,WebGL 就是一个绘图的 API,你要完成炫酷的三维应用,还有很长的路要走,实时渲染技术与图形学知识、计算几何知识都有涉猎,好多入门的朋友直言渲染管线看不大懂的。

我写这么多,想传达一个思想:WebGPU 并不是简简单单的“WebGL 升级版”,或者说大家应该摒弃固有认知。

它是“GPU”的 Web 化,GPU 能做什么,它设计来就是用来干什么的,所以,你能在 WebGPU 中看

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