Cesium 1.91 更新日志 - MSAA 与原生 Promise 来了

Cesium 1.91引入了MSAA抗锯齿支持,增强了WebGL 2.0性能。同时,开始逐步弃用第三方库,转向原生Promise API。修复了相机获取射线异常,更新了ModelExperimental架构,并在3D Tiles中增加版权显示选项。在1.92版本中,将进一步移除 和 异步库。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


不兼容式更新📣

  • 在下一个版本,也就是 Cesium 1.92,第三方库 when.js 将被原生 Promise API 代替。Cesium.when 将被废弃,且于下个版本移除。关于如何升级,请参考下方个人点评,我转载了官方指导文档。
  • 修复了当 Scene 没有渲染时(例如 css 样式设为 none)相机对象的获取射线方法(camera.getPickRay())引发的异常,这个函数会返回 undefined 了。

新增🎉

  • 为 WebGL 2.0 添加 MSAA(多重采样抗锯齿)支持。你可以在创建 Viewer 时传递 msaaSamples 选项,也可以用 Scene.msaaSamples 属性控制。
  • 现在,glTF 模型默认使用 ModelExperimental 架构处理。
  • ModelExpertimental 架构中支持切换背面裁剪。
  • 向 Viewer 和 Scene 类的构造参数中添加 depthPlaneEllipsoidOffset,以解决椭球体平面之下的奇怪渲染问题
  • ModelExperimental 架构中支持了 debugColorTiles
  • ModelExperimental 架构中支持了阴影
  • 在所有的矩阵类中添加了 packArrayunpack
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