WebGPU 规范篇 09 通道

本文介绍了WebGPU中的通道(Pass)概念,包括渲染通道和计算通道。渲染通道涉及颜色附件、深度模板附件的设置,以及绘制功能的相关方法如setPipeline、setVertexBuffer和draw。计算通道则用于复杂的计算任务,通过dispatch方法调度计算着色器。通道编码器在设置完成后需要调用endPass方法结束编码。

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系列博客总目录:https://blog.csdn.net/cRGBc/article/details/120412614


Pass,通道。

通道允许使用多个 Pipelines。

Pipelines 允许切换不同的资源(bindGroup、VBO)。

通道在设置好 Pipelines (setPipeline)和资源绑定(setVertexBuffer、setBindGroup)、绘制命令(draw)触发之后,要进行编码(endPass),编码完成即可告诉指令编码器完成一个通道编码器的编码,并将指令编码器提交到渲染队列。

通道有两种

GPUProgrammablePassEncoder
├ GPURenderPassEncoder
└ GPUComputePassEncoder

本文介绍原文 13、14、15 章的部分内容。

可编程通道编码器:GPUProgrammablePassEncoder

简称为通道编码器,它有两种子类型,渲染通道编码器 GPURe

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