WebGPU 规范篇 05 采样器

本文详细介绍了WebGPU中的GPUSampler,包括采样器的创建、GPUAddressMode、GPUFilterMode和GPUCompareFunction。通过采样器,可以在着色器中对纹理资源进行过滤和编码。文章提供了创建采样器的条件和代码示例,并引用了多个参考资料供深入学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

系列博客总目录:https://blog.csdn.net/cRGBc/article/details/120412614


GPUSampler:采样器

GPUSampler 采样器对象,对着色器中的纹理资源进行过滤或者编码。

[Exposed=(Window, DedicatedWorker), SecureContext]
interface GPUSampler {
};
GPUSampler includes GPUObjectBase;

采样器的创建

通过 device.createSampler() 方法即可创建,这个方法一样需要一个对应类型为 GPUSamplerDescriptor 的参数对象。

dictionary GPUSamplerDescriptor : GPUObjectDescriptorBase {
  GPUAddressMode addressModeU = "clamp-to-edge";
  GPUAddressMode a
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值