Unity发布WebGL如何在本地运行

这里使用的是Unity2017.4.3的版本,发布的时候新建一个空文件夹比如myweb,在发布出来以后包含三部分如图

之后为了查看运行效果需要一个服务器,需要的话可以自己架设一个本地服务器,如果只是想快速查看预览效果这里给大家介绍一个方便的效果,下载一个netbox2,绿色无需安装解压即可,

给大家一个地址链接:https://pan.baidu.com/s/1ZJNrhHCWF315i3qWJPQeRQ 密码:o16x

然后把myweb文件夹放到netbox2的根目录下,如图

运行netbox2,在浏览器中输入localhost/myweb即可查看效果

Unity WebGL是一种用于在网页浏览器中运行Unity的游戏和应用程序的技术。由于安全性和隐私的原因,Unity WebGL默认不支持从本地(即计算机的硬盘驱动器)加载本地文件。这是在浏览器中实施的一个限制措施,以防止任意读取用户的本地文件。 尽管如此,Unity WebGL仍然可以加载和呈现网络上的远程Web资源。要将本地文件打开并在Unity WebGL中访问,有几种可行的方法: 1. 将本地文件上传到Web服务器上:可以将要访问的本地文件上传到网络上的Web服务器,然后通过URL访问该文件。然后,Unity WebGL应用程序可以使用该URL加载和显示文件的内容。 2. 使用Web APIs:利用浏览器提供的Web APIs(如File API和XHR/Fetch API等)可以使Unity WebGL应用程序能够通过用户的交互来选择要加载的本地文件。应用程序可以请求用户选择文件,并使用File API读取文件内容,然后将其加载到Unity WebGL中。 3. 将本地文件编码为Base64:可以将本地文件编码为Base64格式的字符串,然后将其作为数据URI传递给Unity WebGL应用程序。应用程序可以使用该数据URI解码和加载文件的内容。 无论选择哪种方法,请记住确保用户的隐私和安全。在访问本地文件时,要向用户提供清晰的说明和明确的请求。确保用户充分了解要访问和使用他们的文件的目的,以及他们有权拒绝访问或选择其他文件的权利。
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