Unity Addressable加密实验

 静态引用的资源是否受加密解密影响

实验流程:将加密的资源的Group的Provider设置为普通Provider(无法正确解密资源),然后在场景中引用该资源,打包查看场景效果:

实验结果:场景中有该资源的现实

实验结论:静态引用的资源不受AddressableGroup加密的影响,应该读取的不是Addressable map中的资源,而是包中的资源。

推论:想要使用Addressable中的资源,只能以动态方式加载和使用。

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