Unity用矩阵进行坐标转换

Debug.Log(transform.TransformPoint (new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)));

其中new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)为想要变换的自身坐标(所谓的自身坐标是指义父元素为坐标系的坐标),得到的结果为当物体的自身坐标变换到new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)时他所对应的世界坐标。(unity编辑器里的Inspector界面的transform的Position为localPosition,并且当物体没有父元素的时候localposition和position一样)相反的方法是InverseTransformPoint。

Debug.Log(transform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint( new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)));

这个于上面那个同理可以换着用

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Akishimo/p/4971733.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值