Unity 编辑器篇|(四)编辑器拓展GUI类 (全面总结 | 建议收藏)

本文详述了Unity的即时模式GUI系统,主要用于创建调试工具、自定义检视面板和编辑器扩展。内容包括静态变量、静态函数和委托的使用,以及Button、TextField、滑动条、Toggle等GUI元素的实现与功能介绍。

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1. 前言

  • GUI 类是 Unity GUI 的接口,并且具有手动定位功能。
  • “即时模式”GUI 系统(也称为 IMGUI)是一个完全独立的功能系统,不同于 Unity 基于游戏对象的主 UI 系统。IMGUI 是一个代码驱动的 GUI 系统,主要用作程序员的工具。为了驱动该系统,需在实现脚本上调用 OnGUI 函数
  • 即时模式 GUI 系统常用于:
    • 创建游戏内调试显示和工具。
    • 为脚本组件创建自定义检视面板。
    • 创建新的编辑器窗口和工具以扩展 Unity 本身。

2. 参数

2.1 静态变量

属性 描述
backgroundColor 用于 GUI 渲染的所有背景元素的全局着色颜色。
changed 如果任何控件更改了输入数据的值,则返回 true。
color GUI 的全局着色颜色。
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