英伟达Flex-unity插件

好像有这么个库,可以用来流体仿真

官网是这个:NVIDIA FleX | NVIDIA 开发者

问题

但是现在好像没了:

NVIDIA FleX for Unity (1.0 BETA) | 物理 | Unity Asset Store

百度 

Unity 8.Oct.2021 Unfortunately, NVIDIA FleX for Unity (1.0 BETA) is no longer available. · Issue #126 · NVIDIAGameWorks/FleX · GitHub

百度了一下,flex被集成到Physx5里面去了,所以这个单独的插件就没了。

Physx5好像单独就有个官网:PhysX SDK: Latest Features & Libraries | NVIDIA Developer

Physx5怎么用?太复杂了……还得编译……

unity的物理引擎用的就是这个Physx,但是目前好像只集成到了Physx4…… 

解决方法

直接找原来的插件吧,找到了这个:

GitHub - Tespinen/nvidia-flex-for-unity: An unofficial rep for the NVIDIA Flex plugin/demo(s) for Unity.

使用方法 

下载解压以后,直接拖就可以了: 

在对应的路径里,有例子的。选一个例子场景,看看能不能运行?

尝试运行,挺正常的:

后记

下一步,看看有没有小白友好的视频……学一学具体怎么用的好了……

【萌新图形学】简单看看新一代的物理引擎——FLeX简介_哔哩哔哩_bilibili

(277条消息) Unity 使用NVIDIA FleX for Unity插件实现制作软体、水流流体、布料等效果学习教程_unity 流体插件_十幺卜入的博客-CSDN博客

### NVIDIA DeepSeek-v3 本地部署指南及需求 #### 部署环境准备 为了成功部署NVIDIA DeepSeek-v3,在本地环境中需满足特定硬件和软件条件。推荐配置包括至少一块支持CUDA的NVIDIA GPU,以及安装有Linux操作系统的服务器或工作站[^1]。 对于操作系统的选择,建议使用Ubuntu LTS版本(如20.04),因为这些版本提供了更好的稳定性和兼容性。此外,还需确保已安装最新的驱动程序来匹配所使用的GPU型号,并设置好相应的CUDA Toolkit与cuDNN库版本。 #### 安装依赖项 在开始之前,先通过包管理器更新现有软件包并安装必要的开发工具: ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade -y sudo apt-get install build-essential cmake git wget unzip pkg-config libopencv-dev python3-pip -y pip3 install --upgrade pip setuptools wheel ``` 接着下载DeepSeek项目源码仓库到本地机器上: ```bash git clone https://github.com/NVIDIA/DeepSeek.git ~/deepseek cd ~/deepseek ``` #### 构建模型服务 按照官方文档中的说明编译构建所需的组件和服务端应用。这通常涉及到调整Makefile文件内的路径参数以适应个人的工作目录结构,之后执行make命令完成整个过程: ```bash mkdir build && cd build cmake .. make all -j$(nproc) ``` #### 启动应用程序 当所有准备工作完成后就可以启动DeepSeek的服务了。一般情况下会提供一个简单的脚本来简化此步骤,只需运行如下指令即可开启后台进程监听HTTP请求接口: ```bash ./scripts/start.sh ``` 此时应该可以在浏览器地址栏输入`http://localhost:8080/api/v1/docs`访问API文档界面验证是否正常工作。
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