equals方法
package com.hspedu.object_;
public class Equals01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A b = a;
A c = b;
System.out.println(a == c);//true
System.out.println(b == c);//true
B bObj = a;
System.out.println(bObj == c);//true
int num1 = 10;
double num2 = 10.0;
System.out.println(num1 == num2);//基本数据类型,判断值是否相等
//equals 方法,源码怎么查看. //把光标放在 equals 方法,直接输入 ctrl+b
//如果你使用不了. 自己配置. 即可使用. /*
//带大家看看 Jdk 的源码 String 类的 equals 方法
//把 Object 的 equals 方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {//如果是同一个对象
return true;//返回 true
}
if (anObject instanceof String) {//判断类型
String anotherString = (String)anObject;//向下转型
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回 true
}
}
return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回 false
}
*/ "hello".equals("abc");
//看看 Object 类的 equals 是
/*
//即 Object 的 equals 方法默认就是比较对象地址是否相同
//也就是判断两个对象是不是同一个对象. public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
*/
/*
//从源码可以看到 Integer 也重写了 Object 的 equals 方法, //变成了判断两个值是否相同
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Integer) {
return value == ((Integer)obj).intValue();
}
return false;
}
*/
Integer integer1 = new Integer(1000);
Integer integer2 = new Integer(1000);
System.out.println(integer1 == integer2);//false
System.out.println(integer1.equals(integer2));//true
String str1 = new String("hspedu");
String str2 = new String("hspedu");
System.out.println(str1 == str2);//false
System.out.println(str1.equals(str2));//true
}
}
class B {}
class A extends B {}
练习1
: 判断两个 Person 对象的内容是否相等,如果两个 Person 对象的各个属性值都一样,则返回 true,反之 false。
package com.hspedu.object_;
public class EqualsExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("jack",10,'男');
Person person2 = new Person("jack",30,'男');
System.out.println(person1.equals(person2));//假
}
}
/*
* : 判断两个 Person 对象的内容是否相等,
* 如果两个 Person 对象的各个属性值都一样,则返回 true,
* 反之 false。
* */
class Person {
private String name;
private int age;
private char gender;
public boolean equals(Object obj) {
//判断如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回true;
if (this == obj) {
return true;
}
//类型判断
if(obj instanceof Person) {//是Person,我们才比较
//进行,向下转型,因为我需要得到obj的 各个属性
Person p = (Person)obj;
return this.name == p.name && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
}
//如果不是Person,则直接返回false
return false;
}
public Person(String name, int age, char gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
}
练习2
练习3
hashCode方法
package com.hspedu.object_;
public class HashCode_ {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
AA aa2 = new AA();
AA aa3 = aa;
System.out.println("aa.hashCode()=" + aa.hashCode());
System.out.println("aa2.hashCode()=" + aa2.hashCode());
System.out.println("aa3.hashCode()=" + aa3.hashCode());
}
}
class AA {}
toString方法
package com.hspedu.object_;
public class ToString_ {
public static void main(String[] args) {
/*
Object 的 toString() 源码
(1)getClass().getName() 类的全类名(包名+类名 )
(2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的 hashCode 值转成 16 进制字符串
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
*/
Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
System.out.println(monster.toString() + " hashcode=" + monster.hashCode());
System.out.println("==当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用==");
System.out.println(monster); //等价 monster.toString()
}
}
class Monster {
private String name;
private String job;
private double sal;
public Monster(String name, String job, double sal) {
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//重写 toString 方法, 输出对象的属性
//使用快捷键即可 alt+insert -> toString
@Override
public String toString() { //重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", sal=" + sal +
'}';
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("fin..");
}
}
finalize方法
package com.hspedu.object_;
//演示 Finalize 的用法
public class Finalize_ {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马");
//这时 car 对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前,会调用该对象的 finalize 方法
//,程序员就可以在 finalize 中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..)
//,如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object 类的 finalize, 即默认处理
//,如果程序员重写了 finalize, 就可以实现自己的逻辑
bmw = null;
System.gc();//主动调用垃圾回收器
System.out.println("程序退出了....");
}
}
class Car {
private String name;
//属性, 资源。。
public Car(String name) {
this.name = name;
}
//重写 finalize
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("我们销毁 汽车" + name );
System.out.println("释放了某些资源...");
}
}