
opengl
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Achilles.Wang
勿在浮沙筑高台
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OpenGL从入门到精通--纹理
纹理github源码仓库opengl环境准备opengl编程从入门到精通-hello,windowOpenGL从入门到精通–你好三角形OpenGL从入门到精通–着色器的使用我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建更加有趣的图像。但是、为了让图像看起来更加真实,就必须有非常多的顶点,这将产生很多额外的开销每个模型都需要有更多的顶点,每个顶点又需要有自己的颜色属性。使用纹理能在节省内存的情况下展现更多的细节为了能够把纹理映射到三角形或者其他形状上,我们需要为每个顶点指定对应纹理的哪个原创 2021-01-24 22:06:58 · 434 阅读 · 0 评论 -
OpenGL从入门到精通--着色器的使用
着色器着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。GLSL着色器是使用一种叫做GLSL的类C语言写成的,GLSL是为图形计算量身定制的,他包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中原创 2021-01-17 23:48:37 · 853 阅读 · 0 评论 -
OpenGL从入门到精通--你好三角形
三角形绘图中需要牢记下面这几个单词顶点数组对象:Vertex Array Object, VAO顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object, VBO索引缓冲区:Element Buffer Object, EBO或Index Buffer Object, IBO在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Graphi原创 2021-01-17 11:49:53 · 472 阅读 · 0 评论 -
opengl编程从入门到精通-hello,window
窗口请确认是在包含GLFW的头文件之前包含了GLAD的头文件。GLAD的头文件包含了正确的OpenGL头文件(例如GL/gl.h),所以需要在其它依赖于OpenGL的头文件之前包含GLAD。进行任何事之前先初始化glfw初始化函数glfwInit// 对glfw进行初始化glfwInit();版本的命中和版本信息的获取(非必须)// 打印出glfw的版本信息// int* major, int* minor, int* revint major, minor, rev;原创 2021-01-16 19:36:58 · 441 阅读 · 0 评论 -
opengl从入门到精通
Hello opengl[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-doGykhkE-1610789382531)(image/opengl.jpg)]前置知识全文使用C++实现,要有一定的C++基础,但你并不非得是一个C++专家线性代数几何三角学在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然原创 2021-01-16 17:31:33 · 412 阅读 · 0 评论