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WebAR开发指南(1)---使用AR.js实现第一个WebAR demo
关注微信公众号:AIRX社区(国内领先的AI、AR、VR技术学习与交流平台)前面有一篇文章万字干货介绍WebAR的实现与应用分析了目前流行的WebAR框架并简单的介绍一些实现方法,这个专栏我们具体的来通过一些框架实现WebAR效果。关于AR.jsAR.js是一个轻量级的增强现实类JavaScript库,支持基于标记和位置的增强现实。开发人员可以使用几行HTML将AR特性和功能引入任何网...原创 2020-02-29 16:56:44 · 3242 阅读 · 0 评论 -
ARKit从入门到精通(2)--显示复杂模型
上部分(ARKit从入门到精通(1)--显示Cube(原生方法实现))我们在Xcode显示了一个最简单的模型(cube),那么本部分主要实现在Xcode导入制作好的3D模型,使用ARKit在现实环境中显示出来。效果预览:3D模型资源:https://pan.baidu.com/s/1Lrave2Km_DRims84yI8jmA 密码:4769原项目工程:https://p...原创 2019-06-27 21:36:04 · 803 阅读 · 0 评论 -
ARKit开发从入门到精通(2)--- 将AR内容录制保存为视频、Gif
这部分教程我们使用一个第三方框架ARVideoKit来实现将AR效果录制成视频或gif动图。这个框架是由苹果的ARKit、AVFoundation、Metal和CoreMedia构建的,它去掉了用设备的camera流呈现ARSCNView或ARSKView内容的复杂部分。关于ARVideoKit从ARSCNView、ARSKView和SCNView捕捉照片 从ARSCNView、ARSK...原创 2019-06-27 21:10:44 · 1317 阅读 · 1 评论 -
Magic Leap开发指南(7)-- 眼球追踪(Unity)
眼球追踪功能是AR眼镜时代主要的交互方式之一,各大AR眼镜厂商也在积极投入Eye Tracking功能的研发,Magic Leap One很好的支持了这一功能。本部分的教程主要是在Unity中使用Eye Tracking功能与小球进行互动(用户可以用眼睛改变球体的颜色)。实现思路是: 使用MLEyesAPI检测用户注视点。 计算用户眼睛指向的方向。 从相机向注视点...原创 2019-06-23 19:50:37 · 3163 阅读 · 3 评论 -
Magic Leap开发指南(6)-- Application File System
许多应用程序需要在Magic Leap One上读写用户数据、记录日志、游戏分数等。所以本篇文章展示如何使用应用程序文件系统存储用户数据。在应用程序的私有沙箱文件系统中,可以根据安全设置将文件保存到不同的位置。无论具体位置如何,任何应用程序的私有文件夹都是: documents/C1/ (writable_dir_path_locked_and_unlocked) document...原创 2019-06-23 19:28:04 · 474 阅读 · 1 评论 -
Magic Leap开发指南(3)-- 将你的Cube投递给其他用户
在上一篇文章(Magic Leap开发指南(2)-- Hello,Cube!)我们了解了使用Magic Leap One眼镜如何在现实环境显示一个Cube,那么这篇文章我们接着来学习如何将这个Cube 投递(或者说“分享”)给其他用户。Step 1:前提准备1.打开上一篇教程使用的Cube项目2.设备使用的是Lumin OS 0.91或更高版本。如果设备没有使用V0.91,请更新。...原创 2019-06-18 19:28:36 · 529 阅读 · 2 评论 -
Magic Leap开发指南(2)-- Hello,Cube!
这篇文章主要是教大家运行Lumin并在现实环境中显示一个Cube。Step 1:开发前的准备 Magic Leap One眼镜完成开发人员设置。 打开并解锁你的设备。 打开你的控制器。 确保设备已准备好进行开发。 安装任何版本的Microsoft Visual Studio 2017 (Windows)或Microsoft Visual Studi...原创 2019-06-18 19:22:42 · 806 阅读 · 4 评论 -
Magic Leap开发指南(1)--开发前准备
MagicLeap这家最神秘的AR公司去年推出了Magic Leap One AR眼镜。这款目前世界前三好的AR眼镜还是吸引了一大批开发者的关注。Magic Leap推出了Creator平台、Lumin SDK等一系列工具,帮助开发者打造AR应用,推动AR内容市场的发展。由于目前国内关于开发Magic Leap 眼镜应用的文章比较少,所以根据官方的API文档与开发过程中的感受...原创 2019-06-18 19:02:06 · 2570 阅读 · 5 评论 -
ARKit从入门到精通(4)--关于physics body
本部分我们主要在Xcode通过原生方法实现一个小案例(发射一个火箭)掌握ARKit的physics特性。首先下载基础工程,在此基础上进行开发:https://pan.baidu.com/s/1-LOv4kvEy1oS8fQyoD1ALw 密码:vmv7Step 1: 前提在Xcode打开下载的项目,并build运行:需要将physics body附加到SCNP...原创 2019-07-01 17:19:15 · 407 阅读 · 0 评论 -
ARKit从入门到精通(3)--平面检测
本部分主要实现通过ARKit在现实环境找到一个plane并放置一个3D物体船。效果预览:在正式开始前,我们需要了解“Horizontal Plane”这一概念。当我们在ARKit中讨论水平面时,我们究竟在讨论什么呢?当我们在ARKit中检测到一个水平面时,我们在技术上检测到的其实是一个ARPlaneAnchor。那么什么是ARPlaneAnchor呢?ARPlaneAncho...原创 2019-07-01 11:14:02 · 727 阅读 · 0 评论 -
ARKit从入门到精通(1)--显示Cube(原生方法实现)
在全新AR开发专栏的第一篇我们通过一个简单的project(在显示环境放置一个cube)来了解ARKit的核心功能与API特性。通过这个过程,你将了解ARKit如何在真实的设备中工作,从而与创建的3D对象进行交互。前提说明 本部分教程使用的是原生iOS开发,目前不涉及Unity,主要使用SceneKit。 使用的软件版本:Xcode 9。 使用的开发语言版本:Swif...原创 2019-06-26 21:55:09 · 948 阅读 · 0 评论 -
Magic Leap开发指南(9)-- 6 DOF(Unity)
本部分的教程主要是介绍Magic Leap One的6 DOF能力。我们通过一个小例子来实现这个功能: 为控件初始化6自由度。 接收控件的位置和方向数据。 设计一个像激光束一样的指针,从控制器开始,延伸2米。 实现效果:Step 1: 不同版本对Unity设置不同版本的Unity与Magic Leap 设置我们在之前的文章详细讲过()Unity 201...原创 2019-06-25 21:03:53 · 1332 阅读 · 1 评论 -
Magic Leap开发指南(8)-- 眼球追踪(Lumin Runtime)
上一篇教程(Magic Leap开发指南(7)-- 眼球追踪(Unity))我们了解了如何在Unity中使用Eye Tracking来完成一些小项目,这篇我们继续通过LuminRuntime来运用眼球追踪功能。实现目标: 使用Eye Tracking API检测用户的注视位置。 控制两个数字对象的位置(两个字母:'A'和'B')。 使用简单的控制按钮点击锁定它...原创 2019-06-25 20:37:22 · 888 阅读 · 1 评论 -
Magic Leap开发指南(5)-- Hand Tracking
这篇文章主要介绍关于Hand Tracking API的一些东西,帮助大家了解: 使用“OK”手势旋转3D模型 识别手关键点的坐标(用户指尖) 实现效果如下:本部分用的到资源:https://pan.baidu.com/s/1bJej22-U9-UDuhTk8vzPQA 密码:j0ekStep 1:在Lumin Runtime Editor设置项目 从Packa...原创 2019-06-18 19:49:05 · 818 阅读 · 2 评论 -
Magic Leap开发指南(4)-- Hello,Cube(基于Unreal)!
之前我们使用Unity在Magic Leap 设备上显示了一个Cube(Magic Leap开发指南(2)-- Hello,Cube!),今天我们使用Unreal显示一个Cube。要求1.会使用Magic Leap Remote(Magic Leap开发指南(1)--开发前准备)2.下载使用最新的Lumin SDK(https://creator.magicleap.com/downl...原创 2019-06-18 19:35:05 · 994 阅读 · 1 评论 -
VR开发资源汇总
VR 开发资源汇总(总结了:精选视频,网站教程,精选博客,各平台搭建,VR报告单,VR知识论文)EasyAR 开发者群:605785368微信公众号:AR开发者精选视频教程Unity3D VR攀岩游戏Unity3D VR狙击手游戏案例教程移动端VR应用开发Hololens 开发教程独立开发者的VR游戏开发全过程VR小游戏 怪物塔防VR小游戏 找怪物VR小游戏 捉迷藏FPS VR小游原创 2017-04-12 15:52:00 · 2404 阅读 · 0 评论 -
AR(增强现实)开发资源汇总
Github地址--请大家转到Github上查阅,欢迎大家Star和Fork。AR 开发资料汇总(总结了AR开发的平台汇总,AR视频经典教程,AR主流资讯网站,Vuforia,EasyAR一些实例教程以及AR精选应用)AR开发者交流群:605785368微信公众号:AR开发者AR 平台Vuforia–不用多说,最流行的AR应用开发引擎。EasyAR--EasyAR是国内最专业的AR引擎,是国内首款投原创 2017-04-12 15:46:07 · 6141 阅读 · 0 评论