ARKit从入门到精通(6)--光照估计

本文介绍了使用ARKit进行光照估计的步骤,包括创建球体、添加光源、测试光照属性和实现光估计,以增强3D虚拟物体的真实感。通过实践案例详细讲解了如何在AR应用中利用ARKit的Light特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以下内容由公众号:AIRX社区(国内领先的AI、AR、VR技术学习与交流平台) 整理

光照估计是AR很重要的一个功能,它能让3D虚拟物体在现实环境更具有真实感,ARKit对光照估计有着很好的支持,本部分的教程我们通过几个小案例来了解ARKit的Light特性。

实现流程:

1.在检测到的水平面上放置一个球体节点。

2.添加光照亮球体

3.测试光的强度和温度特性

4.更新和实现ui

5.最后,在SceneKit的场景渲染方法中实现光照估计。

在开始之前先下载基础工程(https://pan.baidu.com/s/1JnBBYytgCtoMj8y9jS8fPw  密码:rj8w),我们在此基础上进行开发(一些UI控件已经准备好)。

Step 1:创建球体

首先打开下载好的项目并运行,效果如下图:

在Xcode中打开ViewController.swift文件。在ViewController类中添加以下方法:


func getSphereNode(withPosition position: SCNVector3) -> SCNNode {
    let sphere = SCNSphere(radius: 0.1)
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值