Material Design系列,自定义Behavior支持所有View

Material Design系列,自定义Behavior支持所有View


一、实现效果图

这个右下角的FAB,动画当然可以多种多样,可以放在界面的任何地方,我们这里只举个例子。但是v7包中提供的Behavior目前只能是FloatingActionButton来用,所以今天我们实现的这个Behavior是支持所有的View的,可以用在ImageViewButtonLayout,只要是继承View的类都可以用。

效果图

二、自定义Behavior和动画的封装

我们知道BehaviorCoordinatorLayout的一个子类,Ctrl + T查看它的实现类目前有如下几个:

1. AppBarLayout.Behavior;
2. AppBarLayout.ScrollingViewBehavior;
3. FloatingActionButton.Behavior;
4. Snackbar.Behavior;
5. BottomSheetBehaviro;
6. SwipeDismissBehavior;
7. HeaderBehavior;
8. ViewOffsetBehavior;
9. HeaderScrollingViewBehavior;

其中第1、7是抽象类,8是package保护的类,9是8的一个子类,我们回头再说。

AppBarLayout.ScrollingViewBehavior我们经常用,也就是我们在layout xml中经常用的:app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"

Snackbar.Behavior被用于Snackbar,这个不用多说。

FloatingActionButton.BehaviorBottomSheetBehaviroSwipeDismissBehavior在文章开头的几个友情链接的博客中已经讲的很清楚了,大家可以回过头去再看看。

今天讲的是自定义Behavior支持所有View作为FAB,那么也就是FloatingActionButton.Behavior了,但是它只支持FloatingActionButton,所以今天我们要自己继承Behavior来写DefineBehavior。所以第一步就是打开FloatingActionButton.Behavior的源码看。

实现BasicBehavior

首先必须要知道的是CoordinatorLayout.Behavior这个基类是支持泛型的,看到FloatingActionButton.Behavior后发先它是限制了引用它的View必须是FloatingActionButton罢了,那我们这里也来学它继承一下就OK了。

我们新建一个类BasicBehavior,把FloatingActionButton.Behavior的代码拷贝过来,把里面的泛型改为如下:

public class BasicBehavior<T extends View> extends CoordinatorLayout.Behavior<T>;
   
   
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也就是说只要引用实现BasicBehavior的类是个View就可以,所以接着把BasicBehavior里面拷贝的代码中把引用泛型为FloatingActionButton的地方改为View,嗯觉得打工告成的时候发现有几个类的包导不进来:

导包除了问题

仔细一看,这几个类在Android.support.design.widget包下,一想肯定这几个类是package保护的类,所以我们在我们的项目下新建一个android.support.design.widget包,把实现BasicBehavior移到新建的包下,发现问题迎刃而解。

项目源码和BasicBehavior的完整源代码下载链接请在文章开头或者末尾找。

动画的实现和简化

(没看之前博客的客观一定要回过头看看,一定会有不一样的收获。)
我们在之前的同系列博客中,实现View的缩放动画的时候,尤其是在View被隐藏时须用如下代码记录View移出动画是否执行完,因为在界面滑动的时候View移除会被Behavior一直调用,所以不能重复执行,需要用一个值来记录:

// 记录View移出动画是否执行完。
private boolean isOutExecute = false;

private ViewPropertyAnimatorListener outAnimatorListener = new ViewPropertyAnimatorListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(View view) {
        isOutExecute = true;
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(View view) {
        view.setVisibility(View.GONE);
        isOutExecute = false;
    }

    @Override
    public void onAnimationCancel(View view) {
        isOutExecute = false;
    }
};
   
   
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为了不在每一个调用的地方都写这么长一段,我们把这端代码封装成一个类,简化如下:

public static class ListenerAnimatorEndBuild {
    // 记录View移出动画是否执行完。
    private boolean isOutExecute = false;

    private ViewPropertyAnimatorListener outAnimatorListener;

    public ListenerAnimatorEndBuild() {
        outAnimatorListener = new ViewPropertyAnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(View view) {
                isOutExecute = true;
            }
            @Override
            public void onAnimationEnd(View view) {
                view.setVisibility(View.GONE);
                isOutExecute = false;
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(View view) {
                isOutExecute = false;
            }
        };
    }

    // View移出动画是否执行完。
    public boolean isFinish() {
        return !isOutExecute;
    }

    // 返回ViewPropertyAnimatorListener。
    public ViewPropertyAnimatorListener build() {
        return outAnimatorListener;
    }
}
   
   
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这样一来我们在用的时候就只是两行代码了:

ListenerAnimatorEndBuild listenerAnimatorEndBuild = new ListenerAnimatorEndBuild();

// 判断是否执行完动画:
listenerAnimatorEndBuild.isFinish();
   
   

继承BasicBehavior实现DefineBavior

前面定义好了BasicBehavior,这里只需要继承BasicBehavior实现我们的动画逻辑:

public class DefineBehavior extends BasicBehavior<View> {

    private ListenerAnimatorEndBuild listenerAnimatorEndBuild;

    public DefineBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        listenerAnimatorEndBuild = new ListenerAnimatorEndBuild();
    }

    @Override
    public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
        return nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL;
    }

    @Override
    public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
//        if (dyConsumed > 0 && dyUnconsumed == 0) {
//            System.out.println("上滑中。。。");
//        }
//        if (dyConsumed == 0 && dyUnconsumed > 0) {
//            System.out.println("到边界了还在上滑。。。");
//        }
//        if (dyConsumed < 0 && dyUnconsumed == 0) {
//            System.out.println("下滑中。。。");
//        }
//        if (dyConsumed == 0 && dyUnconsumed < 0) {
//            System.out.println("到边界了,还在下滑。。。");
//        }

    // 这里可以写你的其他逻辑动画,这里只是举例子写了个缩放动画。
        if ((dyConsumed > 0 || dyUnconsumed > 0) && listenerAnimatorEndBuild.isFinish() && child.getVisibility() == View.VISIBLE) {//往下滑
            scaleHide(child, listenerAnimatorEndBuild.build());
        } else if ((dyConsumed < 0 || dyUnconsumed < 0) && child.getVisibility() != View.VISIBLE) {
            scaleShow(child, null);
        }
    }
}
   
   

你可能会很惊讶,哈哈,不要惊讶,封装的好久是这么简单就能实现所有的View支持。

三、如何使用

使用和google提供的Behavior一样,引用完整包名就可以:

app:layout_behavior="com.yanzhenjie.definebehavior.behavior.DefineBehavior"
   
   

为了和google提供的Behavior使用一样简单,我们可以String.xml中定义一下这个string:

<string name="define_behavior">com.yanzhenjie.definebehavior.behavior.DefineBehavior</string>
   
   

用的时候:

app:layout_behavior="@string/define_behavior"
   
   

现在我们把原来项目中的FloatingActionButton换成ImageView

<ImageView
    android:id="@+id/fab"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="bottom|end"
    android:layout_margin="16dp"
    android:src="@mipmap/ic_launcher"
    app:layout_behavior="@string/define_behavior"
    app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways|snap" />
   
   

好吧,OK了,具体效果大家下载源码吧:传送门


版权声明:转载必须注明本文转自严振杰的博客: http://blog.csdn.net/yanzhenjie1003

<think>嗯,用户想了解Excel中的VLOOKUP函数的用法和参数含义。首先,我需要回忆一下VLOOKUP的基本结构。VLOOKUP是垂直查找函数,用于在表格的首列查找指定的值,然后返回该行中指定列的数据。它的四个参数分别是查找值、表格范围、列索引号和匹配模式。 接下来,我得确认每个参数的具体作用。第一个参数是lookup_value,也就是用户要查找的值,比如产品ID或者姓名。第二个参数是table_array,即查找的范围,这里要注意的是,查找值必须位于这个范围的第一列,否则函数无法正确工作。第三个参数是col_index_num,也就是用户想要返回的数据在表格范围中的第几列,这个列数是从表格范围的第一列开始算起的,不是整个工作表的列。第四个参数是range_lookup,决定是精确匹配还是近似匹配,通常用FALSE或0来指定精确匹配,避免错误。 然后,用户可能需要一个具体的例子来理解如何使用。比如,假设有一个产品价格表,用户想根据产品ID查找对应的价格。这时候,VLOOKUP就可以在ID列查找,然后返回价格列的数据。同时,要提醒用户注意表格范围最好使用绝对引用,比如$A$2:$C$100,这样在拖动公式时范围不会变化。 可能遇到的问题也需要考虑。比如,如果查找值不在表格的第一列,或者列索引号超过了表格的列数,函数会返回错误。此外,数据格式不一致也可能导致问题,比如查找值是数字,而表格中是文本格式的数字,这时候需要统一格式。还有,当出现#N/A错误时,可能是查找值不存在,或者匹配模式设置不正确,需要检查参数是否正确。 用户可能还会问到如何避免常见的错误,比如部分数据匹配出错的情况。这时候需要检查是否有多余的空格,或者数据格式不一致,或者表格范围没有锁定导致拖动时偏移。此外,XLOOKUP作为VLOOKUP的升级版,可能在某些情况下更方便,比如可以向左查找或者返回多列数据,这也是可以提及的内容。 最后,整理步骤,从基础语法到参数说明,再到具体案例,逐步引导用户理解如何使用VLOOKUP函数。同时,提供常见错误和解决方法,帮助用户在实际应用中避免问题。如果有必要,还可以比较VLOOKUP和其他查找函数的区别,比如HLOOKUP或XLOOKUP,但根据用户的问题,主要集中在VLOOKUP本身即可。</think>### Excel VLOOKUP函数详解 #### 一、基础语法与参数说明 VLOOKUP函数的语法为: $$=VLOOKUP(lookup\_value, table\_array, col\_index\_num, [range\_lookup])$$ 包含4个参数: 1. **lookup_value**(必填):要查找的值(如单元格引用或具体值) 2. **table_array**(必填):包含数据的表格范围(必须包含查找列和返回列) 3. **col_index_num**(必填):返回值所在列的序号(从table_array第一列开始计数) 4. **range_lookup**(可选):匹配类型 - `TRUE`/`1`:近似匹配(默认值,需数据升序排列) - `FALSE`/`0`:精确匹配(常用选项) [^1][^2] #### 二、使用步骤演示(工资表查询案例) 假设需要根据员工编号查询工资: 1. 建立查询单元格(如`B12`) 2. 输入公式: ```excel =VLOOKUP(A12, $A$2:$D$100, 4, 0) ``` - `A12`:待查询的员工编号 - `$A$2:$D$100`:锁定数据区域(绝对引用) - `4`:返回第4列(工资列) - `0`:精确匹配 [^2][^3] #### 三、常见错误与解决方法 | 错误现象 | 原因 | 解决方案 | |---------|------|---------| | #N/A | 查找值不存在 | 检查数据源或改用`IFERROR`容错 | | #REF! | 列序号超出范围 | 确认col_index_num ≤ 表格列数 | | 部分匹配失败 | 数据格式不一致 | 统一数值/文本格式 | | 结果错位 | 表格未锁定 | 使用`$`符号固定区域引用 | [^3][^4] #### 四、进阶技巧 1. **多条件查询**: 使用辅助列合并多个条件字段 ```excel =VLOOKUP(A2&B2, $D$2:$F$100, 3, 0) ``` 2. **通配符匹配**: `"*"`匹配任意字符,`"?"`匹配单个字符 ```excel =VLOOKUP("张*", $A$2:$C$100, 3, 0) ``` 3. **跨表查询**: 引用其他工作表数据 ```excel =VLOOKUP(A2, Sheet2!$A$2:$D$100, 4, 0) ``` [^1][^4]
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