扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A,2各4张,小王1张,大王1张。牌面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):)
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER输入两手牌,两手牌之间用“-”连接,每手牌的每张牌以空格分隔,“-”两边没有空格,如:4 4 4 4-joker JOKER
请比较两手牌大小,输出较大的牌,如果不存在比较关系则输出ERROR
基本规则:
- 输入每手牌可能是个子,对子,顺子(连续5张),三个,炸弹(四个)和对王中的一种,不存在其他情况,由输入保证两手牌都是合法的,顺子已经从小到大排列;
- 除了炸弹和对王可以和所有牌比较之外,其他类型的牌只能跟相同类型的存在比较关系(如,对子跟对子比较,三个跟三个比较),不考虑拆牌情况(如:将对子拆分成个子)
- 大小规则跟大家平时了解的常见规则相同,个子,对子,三个比较牌面大小;顺子比较最小牌大小;炸弹大于前面所有的牌,炸弹之间比较牌面大小;对王是最大的牌;
- 输入的两手牌不会出现相等的情况。
答案提示:
- 除了炸弹和对王之外,其他必须同类型比较。
- 输入已经保证合法性,不用检查输入是否是合法的牌。
- 输入的顺子已经经过从小到大排序,因此不用再排序了.
输入描述:
输入两手牌,两手牌之间用“-”连接,每手牌的每张牌以空格分隔,“-”两边没有空格,如4 4 4 4-joker JOKER。
输出描述:
输出两手牌中较大的那手,不含连接符,扑克牌顺序不变,仍以空格隔开;如果不存在比较关系则输出ERROR。
输入例子:
4 4 4 4-joker JOKER
输出例子:
joker JOKER
calloc()函数有两个参数,分别为元素的数目和每个元素的大小,这两个参数的乘积就是要分配的内存空间的大小。!!最重要的是 calloc 分配的内存初始化都为0malloc()函数有一个参数,即要分配的内存空间的大小:!!!malloc分配的内存初始化是随机的;
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int *infor(char *a)
{
int *c=(int *)calloc(2,sizeof(int));
//int *c=(int *)calloc(2*sizeof(int));
//calloc()函数有两个参数,分别为元素的数目和每个元素的大小,这两个参数的乘积就是要分配的内存空间的大小。
//malloc()函数有一个参数,即要分配的内存空间的大小:
if(a[0]=='j') //是小王的时候
{
c[0]=6;
return c;
}
switch(a[0])
{
case'1':c[1]=10;break;
case'A':c[1]=14;break;
case'2':c[1]=15;break;
case'J':c[1]=11;break;
case'Q':c[1]=12;break;
case'K':c[1]=13;break;
default:c[1]=a[0]-'0';
}
//c[0]=0;
while(*a)//计算手中有多少张牌
{
if(*(a++)==' ')
{
c[0]++;
}
}
c[0]++;
return c;
}
int main()
{
char a[64],b[64];
scanf("%[^-]-%[^\n]",a,b);
int *ai,*bi;
ai=infor(a);
bi=infor(b);
if(ai[0]==6) //为王 肯定最大
printf("%s",a);
else if(bi[0]==6)
printf("%s\n",b);
else if(ai[0]==bi[0]) //牌的数量相等,看谁第一张牌大,题目中已经说了,输入每手牌可能是个子,对子,顺子(连续5张),三个,炸弹(四个)和对王中的一种,不存在其他情况
printf("%s\n",ai[1]>bi[1]?a:b);
else if(ai[0]==4) //四个必须为炸弹
printf("%s\n",a);
else if(bi[0]==4)
printf("%s\n",b);
else
printf("ERROR\n");
return 0;
}