女儿语录(2)

“'二哥(耳朵)竖得像天线',是不是说黑猫警长的二哥?”

“'千里江陵一日环(还)',是说太阳有一个圆环,'轻舟已过万虫(重)山',是不是有很多虫的一个山?”

“爸爸,那个比你还帅的人是谁?”女儿指着墙壁上一张苏有朋为开心人眼镜店做广告的海报问我。

“做老爸好累啊,天天要陪你玩,叫妈妈给你生个小弟弟陪你玩吧。”我说,女儿马上答道:“不要,我喜欢哥哥跟我玩,给我生个哥哥吧。”

“哇,这么漂亮的小姑娘,你老爸是谁啊?呵呵呵......”“我老爸就是那个早上爱睡懒觉,晚上爱掏鼻孔,现在还在傻笑的那个人。”

“星猫是最帅的,褚卫哥哥排第二,鱼儿哥哥排第三,老爸你排第四......”

可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空 GameObject,作为容器来承载所有的图片。可以将其命名为 "ImageContainer"。 2. 在场景中创建一个空的 Image 对象,并将其添加到 ImageContainer 上,作为第一个图片。 3. 使用 C# 脚本来读取文件夹中的所有图片,并将它们按顺序添加到 ImageContainer 中。以下是一个简单的脚本示例: ``` using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LoadImages : MonoBehaviour { public string folderPath; public GameObject imagePrefab; public GameObject imageContainer; void Start() { LoadImagesFromFolder(); } void LoadImagesFromFolder() { Texture2D texture; Sprite sprite; string[] fileNames = Directory.GetFiles(folderPath, "*.png"); for (int i = 0; i < fileNames.Length; i++) { texture = new Texture2D(2, 2); texture.LoadImage(File.ReadAllBytes(fileNames[i])); sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); GameObject imageObject = Instantiate(imagePrefab); imageObject.GetComponent<Image>().sprite = sprite; imageObject.transform.SetParent(imageContainer.transform, false); } } } ``` 4. 在脚本的 Inspector 窗口中,将 folderPath 设置为要读取图片文件夹的路径。将 imagePrefab 设置为一个空的 Image 对象,用于克隆并添加到 ImageContainer 中。将 imageContainer 设置为 ImageContainer 对象。 5. 运行游戏,脚本将加载文件夹中的所有图片,并在场景中按顺序拼接成一个大图像。
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