23中设计模式之单例模式
单例模式:
1.单例模式介绍:
所谓的单例模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个对象实例的方法。
比如:Hibernate的SessionFactory,他充当数据存储源的代理,并负责创建session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这是就会使用到单例模式。
2.单例设计模式八种方式:
- 饿汉式(静态常量)
- 饿汉式(静态代码块)
- 懒汉式(线程不安全)
- 懒汉式(线程安全,同步方法)
5. 懒汉式线程(线程安全,同步代码块)
6. 双重检查
7. 静态内部类
8. 枚举
2.1 饿汉式(静态常量)
实现步骤如下:
1)构造器私有化
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法。
4)代码实现:
public class SingletonTest01 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance.hashCode() +"====="+ instance1.hashCode());
}
}
//饿汉式(使用静态变量来完成)
class Singleton{
//1.先将构造器私有化,就是外部不能直接new
private Singleton(){}
//2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance=new Singleton();
//3.对外提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
优缺点说明:
1)优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
2)缺点:在类装载的时候就完成了实例化。没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
3)这种方式基于classloader机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载。这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果。
4)结论:这种单例模式可用,可能会造成内存浪费。
2.2饿汉式(静态代码块)
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance1);
}
}
class Singleton{
//1. 构造器私有化
private Singleton(){}
//2.在本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
//3.在静态代码块中,创建单例对象
static{
instance = new Singleton();
}
//4.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
优缺点说明:
1)这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行了静态代码块中的代码,初始化类的实例化。优缺点和上面的是一样的。
2)结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存的浪费。
2.3懒汉式(线程不安全)
public class SingletonTest03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒汉式===线程不安全");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance.hashCode()+"**********"+instance1.hashCode());
}
}
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance
//即懒汉式
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
1)起到了Lazy Loading的效果(因为只有用到才去创建,没有浪费内存),但是只能在单线程下使用。
2)如果在多线程下,一个线程进入了if(singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另外一个也通过了这个判断,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
懒汉式(线程安全,同步方法)
在对外提供的方法中添加synchronized 即可解决多线程问题。
public class SingletonTest04 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒汉式--线程安全,同步方法");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance1);
}
}
//懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//对外提供一个公有的方法,加入了同步吃力的代码,解决了线程安全问题
//synchronizedked 可以解决线程不安全的问题
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
1)解决了线程不安全问题。
2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。二其实这个方法只执行了一次实例化代码就够了,后面的相获取该类实例,直接return就行了,方法进行同步效率太低
3)结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。
2.5懒汉式(线程安全,同步代码块)
public class type0 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance1);
}
}
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//这样写的话还是存在线程安全的问题,但是效率还是非常的低
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized (Singleton.class){
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
有缺点说明:
1)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块。
2)但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第三种实现方式遇到的情形一直,加入一个线程进入了if(instance == null)判断语句块,还未来的及往下执行,另外一个线程也通过了这个判断语句,这是便会产生多个实例
3)结论:在实际开发中,不能使用这种方式
2.6双重检查(推荐使用)
既可以解决线程安全问题,还可以解决效率问题
public class SingletonTest05 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("单例模式---双重检查");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance1);
}
}
//双重检查
//既可以解决线程安全问题,也可以解决效率的问题,推荐使用
class Singleton{
//1.私有化构造方法
private Singleton(){}
//2.volatile 是可以让我们的修改值立即更新到主存,也可以理解为轻量级的synchronized
private static volatile Singleton instance;
//对外提供公有的方法
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized (Singleton.class){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
1)Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(instance == null),这样我们就可以保证线程安全了。
2)这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,后面再次访问时,判断if(instance == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步。
3)线程安全;延迟加载,效率较高
4)结论在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。
2.7静态内部类
public class SingletonTest06 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("单例模式*****静态内部类");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance.hashCode()+"****"+instance1.hashCode());
}
}
class Singleton{
//私有构造方法
private Singleton(){}
//创建一个静态内部类
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton INSTSNCE = new Singleton();
}
//对外提供一个公用方法
public static Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.INSTSNCE;
}
}
优缺点说明:
1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
2)静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Single通的实例化。
3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
4)优点:避免了线程不安全,利于静态内部类特点实现延迟加载,效率高
5)结论:推荐使用。
2.8枚举
public class SingletonTest08 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance1 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance == instance1);
instance.sayOK();//调用方法
}
}
enum Singleton{
INSTANCE;//属性
public void sayOK(){
System.out.println("OK~");
}
}
有缺点说明:
1)这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
2)这种方式是Effective java 作者Josh Bloch提倡的方式
3)推荐使用
3.JDK中使用单例模式的案例:
Runtime–>就是使用单例模式中的饿汉式。(只是举了一个例子)
4.单例模式注意事项和细节说明
1)单例模式保证了系统内存总该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,可以使用单例模式可以调高系统性能。
2)当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
3)单例模式使用的场景:需要平凡的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象。(比如数据源、session工厂等)