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原创 《游戏设计艺术(第三版)》笔记

美学是四大基本元素的第三个,在游戏中,优秀的美术作品可以做出很大的贡献,包括但不限于:将玩家吸引到本可能错过的游戏中去;让游戏世界感觉更紧凑、真实与宏大等等。设计者应当学会利用书中所给出的透镜对游戏中的美术作品进行观察。另外,还可以适当的去参考一些具有启发性的概念图,来指引我们的后续设计。

2024-12-18 19:24:13 2008

原创 一段基于胡言乱语的《死亡搁浅》体验杂谈

随着一个个任务的完成,我能够逐渐揭开“死亡搁浅”事件背后的秘密,这让游戏不仅仅是一个简单的任务完成过程,而是一次深刻的思考旅程。(低头沉思)或许小岛秀夫先生想告诉我们他曾经在美国送过快递(我胡说的)......总的来说,《死亡搁浅》是一款难以归类的游戏,它打破了传统的游戏模式,提供了一种全新的体验。特别是在游戏的结尾,当我完成了最后的连接任务,看着屏幕上显示的“美国已连接”时,我感受到了一种难以言喻的成就感和满足感。————————————————分割线————————————————

2024-12-18 10:05:52 489

原创 C语言学习笔记:内存的五大分区

内存分区;代码段;数据段;静态数据段;堆;栈;全局变量;局部变量

2022-07-21 12:01:44 1449

原创 C语言学习入门:C语言的32个关键字

C语言的32个关键字,数据类型,流程控制

2022-07-21 11:26:42 3994 1

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