5.1编程语言中的基元类型:
编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到FCL中存在的类型。比如在C#中,int直接映射到System.Int32类型。
很多人很困惑到底是用string还是用String.由于C#中的string直接映射到System.String(一个FCL类型),所以两者没有区别,举一反三,int和Int32也是一样的,没区别,C#中的int映射打FCL中就是System.Int32,C#中的long映射都FCL中就是System.Int64.
5.2引用类型和值类型
引用类型的内存必须在托管堆上分配,值类型一般在线程栈上分配。
所有的结构(struct)都是抽象类型System.ValueType的直接派生类。System.ValueType本身又是直接从System.Object派生的。所有值类型都必须从System.ValueType派生,所有枚举都从System.Enum抽象类型派生,System.Enum是System.ValueType的派生类。