J2ME D编程的3D程序前端

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本文详细介绍了如何在J2ME平台上利用其图形库和API开发3D程序前端。通过创建MIDlet类和自定义Canvas类,实现了一个简单的3D立方体旋转动画。读者可以基于此示例扩展功能,增加更多3D对象和交互。

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J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition)是一种用于开发嵌入式设备上应用程序的Java平台。它提供了一套工具和API,使开发人员能够创建适用于移动设备的应用程序。在J2ME中,我们可以利用其图形库和功能强大的API来开发3D程序。本文将详细介绍如何使用J2ME开发一个简单的3D程序前端,并提供相应的源代码。

在开始之前,我们需要确保已经安装了J2ME的开发环境,并熟悉Java编程语言和基本的J2ME概念。

首先,我们需要创建一个J2ME项目并设置好相关的配置。在项目中,我们将使用MIDlet类作为应用程序的入口点。以下是一个简单的MIDlet类的示例:

import javax.microedition.lcdui.Display;
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