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原创 Unity 编辑器模式下查找引用指定图片的所有预制件,并替换成新的指定图片
【代码】Unity 编辑器模式下查找引用指定图片的所有预制件,并替换成新的指定图片。
2024-05-11 17:08:48
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原创 DateTime 获取今日后第N天N点N分N秒
Debug.Log(string.Format("测试DateTime{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}",now,Today,AddDays,AddHours,AddMinutes,AddSeconds));//今日后第1天12时30分45秒。//今日后第1天12时30分。//今日后第1天12时。//当天0时0分0秒。
2023-04-10 16:16:26
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原创 Unity中JSON文件的读取
//首先创建一个物品信息基类public class ItemBase {public int ID; public string Name; public string Info;}//写一个List转Dictionary的脚本public class ItemBase{public List InfoList = new L
2017-11-14 16:37:18
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原创 重新加载场景,异步加载场景
//异步加载场景using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;public class JumpScene : MonoBehaviour { void Start() {
2017-11-14 15:53:59
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原创 C# 经典练习题——百钱买百鸡
//某人有100元钱,要买100只鸡。公鸡5元钱一只,母鸡3元钱一只,小鸡一元钱3只。编程计算可买到公鸡,母鸡,小鸡各为多少只? class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i {
2017-09-22 15:25:33
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原创 C#Dictionary 字典的用法
static void Main(string[] args) { Dictionary ZiDian = new Dictionary(); //增 ZiDian.Add(1,"张三"); ZiDian.Add(2,"李四");
2017-09-22 15:16:27
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空空如也
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