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原创 Unity学习笔记——创建物体的三个方法
1.通过new修饰符创建 GameObject 变量名称 = new GameObject(“游戏中的GameObject名称”) 示例(部分代码): void Start () { GameObject abc = new GameObject("Sphere"); }运行结果:在hierarchy中多了一个名为Cube的GameObject...
2018-09-06 13:20:47
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原创 Unity API初学笔记
API的定义 API函数,操作系统除了协调应用程序的执行、内存分配、系统资源管理外,同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务是一个函数),可以帮助应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备的目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以称之为Application Programming Interface,简称API函数。Unity中的简...
2018-09-04 20:47:55
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原创 c# 委托初学笔记
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。(定义来自于菜鸟教程)C#委托声明的基本格式:delegate 返回类型 委托类型名 签名(含ref&out)。 C#委托有如下特征:1.必须在被用来创建变量及类型的对象之前声明;2.没有方法主体; C#委托有两种实例化方...
2018-09-02 20:28:00
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原创 c# 屏蔽及基类访问
c#中,假设类A继承了类B,那么也意味着类A继承了类B多有的成员,类A可以调用类B的所有方法成员。当类A中出现了签名与类B一样的成员时,我们可以用new修饰符来屏蔽(mask)掉类B的该成员。 例如:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Sys...
2018-09-02 19:24:31
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原创 c#——ref&out
引用参数 ref ref的作用,有点类似于c中的指针,即可以修改实参的值,在使用ref时,需注意如下:ref修饰的参数一定是变量,并且要提前赋值。 Console.WriteLine("{0},{1}", b.js1(ref 1),a);上述代码中,ref修饰的是常量,会显示如下错误 static void Main(string[] args...
2018-08-28 20:50:40
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空空如也
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