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原创 数据库(视图、索引、存储过程与函数)
3 视图 索引 存储过程与函数 3.1 视图 视图是建立在一个或者多个表上面通过子查询建立的投影 视图本身是不包含任何数据的,视图的数据全部来自基表 基表的数据更改则视图数据更改 视图的数据修改其实是在修改基表数据 视图可以进行多视图的连接查询 Create view view名 (各列别...
2019-02-28 14:35:49
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原创 SQL基础(二)
2 SQL基础(二) 2.1与2.2见SQL基础(一) 2.3 DML (用来操作表格的语句) MySQL中(关键字),不区分大小写(数据区分大小写)。一般情况下,关键字全部大写。为了方便,学习时使用小写。数据库表中每一行记录是唯一的(解决方法是定义主键)。 1 insert insert into 表名(列名1, 列名2...
2019-02-28 14:14:31
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原创 SQL基础(一)
2 SQL基础 2.1 SQL(结构化查询语句)(IBM提出 ANSI ISO研发) 数据定义语言(DDL Data Defined Language) create table | database |… alter table | database | … drop table | database |…...
2019-02-28 10:38:05
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原创 数据库基础
1 数据库基础 基本概念:数据 数据库 数据库管理系统 图形用户界面(可视化工具) 人工管理阶段 文件管理阶段 数据库管理阶段 API地址: www.yq1012.com/mysql/ PS: 比较Oracle mySql SQLServer DB2Oracle SQLServer DB2收费的 mySql ...
2019-02-28 09:01:00
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原创 java基础五(内部类)
本文我们来学习什么是内部类,关于内部类的分类,以及内部类的使用特征。在java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类,与之对应,包含内部类的类被称为外部类。为什么要将一个类定义在另一个类里面呢?内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类,更好的实现了信息隐藏。内部类的分类:成员内部类 静态内部类 方法内部类...
2019-02-12 03:11:06
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原创 java基础四(多态)
以上章节中我们学习了java的封装、继承两大特性,接下来我们来熟悉关于多态的相关知识点。1.向上转型 又叫自动转型、隐式转型。向上转型就是父类引用指向子类实例,也就是子类的对象可以赋值给父类的对象。 如:Animal dog = new Dog(); //Dog类是Animal的子类。 注:向上转型是安全的,因为任何子类都继承并接受了父类的方法。 向上转型的应用:当...
2019-02-08 20:06:35
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原创 java基础三(继承)
java面向对象三大特性,封装、继承、多态。上一节中我们已经学习了有关封装的知识,接下来我们来学习继承。1.概念: 1.1一种类与类之间的关系 1.2使用已存在的类的定义作为基础建立新类 1.3新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。 1.4满足"A is a B"的关系2.特点: 2.1利于代码复用 2.2缩短开发周期3.语法...
2019-01-25 11:00:19
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原创 java基础二(封装)
我们都知道,在java中,面向对象三大特征是:封装、继承、多态。接下来我们首先来看在封装中的一些重点难点。1.static用static修饰的成员,称之为静态成员,也称为类成员。无论类实例化多少对象,都会共用一块同样的内存空间。静态成员从类第一次被加载的时候就会产生,一直到这个类不再有任何对象被使用,就是说彻底进行销毁,静态成员才会进行资源的释放。1)特征:1.类对象共享 2. 类加载时...
2019-01-23 05:43:00
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转载 java基础:面向对象六大设计原则——单一职责原则
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,是面向对象六个基本原则(包括SRP: 单一职责原则、OCP开放封闭原则、LSP里氏替换原则、DIP依赖倒置原则、ISP接口分离原则、迪米特法则)之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。问题由来之所以会出现单一职责原则就是因为在软件设计时会出现以下类似场景:T负责两个不同的职责:...
2019-01-22 21:01:26
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原创 java的23种设计模式之——单例模式
一. 什么是单例模式单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。其实,GoF对单例模式的定义是:保证一个类,只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。注:《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software...
2019-01-22 17:40:22
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原创 java基础(一)
之前在校学习java,学习各种框架,虽然学到了很多,但是长时间没有复习,多数知识有点遗忘了。近期假期在家无聊,打算将java系统的复习一遍,复习的过程中,发现了一些以前没有在意过,却实实在在存在的知识点,因为在写项目或平时的程序代码中几乎没有用到过,反而觉得很有意思。因此打算边复习边整理,本文不针对所有的java基础知识,而是对日常少见、缺乏思考、或疑难知识的探讨。1.可变参数列表1)de...
2019-01-21 16:53:25
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原创 python基础(_day03)
01-元组tuple 对比:列表[] 1.1 元组() 1.2 元组特点: 1).元组元素不可修改 2).元组()表示 3).常量设置显示条目数 4).元组一般设置为全局 1.3访问元组: 通过下标 ...
2019-01-18 18:45:34
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原创 python基础(_day02)
1. 复习 1.1 pycharm规定每行最多80个字符 1.2 换行符 \ 1.3 input函数==》默认获取的str01.homework# 1.获取控制台输入信息account = input("请输入账户")pwd = input("请输入密码")# 2.设置系统账户和密码userAccount = "njxzc"userPwd = "12...
2019-01-18 13:41:34
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原创 python基础(_day01)
元旦后,在老师的带领下,将python基础学习了一部分,后期跟着做了几个pygame小游戏的项目,包括满天星、tom猫,泡泡堂等,觉得很有意思。小游戏的代码在之前也陆陆续续贴了出来,假期闲来无事,想要把基础知识再温习一遍,顺带着整理python知识点,温故知新,也是一件快乐的事情。day011.1 运行:cmd-->python1.2 三种开发工具 sublime ...
2019-01-16 19:52:39
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原创 python:pygame小游戏(三)—— 打字游戏
代码一:实现字符下落的基本功能"""打字游戏1. 声明列表word、xx(x坐标值)、yy(y坐标值)2. 创建init()函数,初始化三个列表3. 第四部分:paint ===>绘制字符4. 第三部分:action ===>进行字母移动5. 键盘监听事件 循环比对"""import pygame, sys# 导入随机函数模块import rando...
2019-01-06 13:07:44
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原创 pygame小游戏框架
"""pygame小游戏搭建框架"""import pygame, sys# 导入随机函数模块import random"""第一部分:主函数"""def menu(): # 1.设置窗口标题 pygame.display.set_caption("XXX") # 2.死循环 while True:
2019-01-06 09:01:45
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原创 python: pygame小游戏(二)——满天星
"""满天星:绘制100颗小星星:随机产生的1.小星星移动: 左上角到右下角移动 循环形式2.随机颜色 闪烁 修改一次"""import pygame,sys# 导入随机函数模块import random# 窗体screen = pygame.display.set_mode((800,600),0,0)#坐标值xx = []yy = []# 加载图片(如果...
2019-01-05 23:06:22
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原创 python:pygame小游戏(一)——myBall 小弹球
"""小弹球1. 搭建项目2. 绘制一个小球上下移动3. 弹球4. 小球碰撞边一次 修改小球颜色值5. 5个小球同时运行碰撞6. 计算小球碰撞得分 score +1 显示出来7. 根据score调整速度 100 200 300"""import pygame,sysimport randomR = 0G = 0B = 0xx = []yy = []ff = ...
2019-01-05 22:42:03
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空空如也
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