Qt开发:QUndoCommand

      QUndoCommand 是 Qt 提供的用于实现撤销(undo)和重做(redo)功能的基类,它是 Qt 的 Undo Framework 的核心组件。其表示一个可以执行、撤销和重做的单一命令或操作。通过将应用程序的操作封装为 QUndoCommand 的子类,可以轻松实现撤销/重做功能。

核心概念

  • QUndoCommand:每个命令都是 QUndoCommand 类的一个实例,它代表了一个可以撤销或重做的操作。你需要继承这个类并实现 undo()redo() 方法来定义具体的操作行为。

  • QUndoStack:这是一个命令的栈,用于存储和管理一系列的 QUndoCommand。你可以将命令压入栈中(通过调用 push() 方法),然后利用栈的特性轻松地执行撤销和重做操作。

  • QUndoGroup:如果你的应用程序有多个撤销堆栈(例如,在不同的视图或文档中有各自的撤销堆栈),你可以使用 QUndoGroup 来管理和切换这些堆栈。

实现步骤

  1. 创建自定义命令

    • 继承 QUndoCommand 并实现 undo()redo() 方法。
    • 在构造函数中,通常需要保存执行此命令所需的数据状态,以便于后续的撤销和重做操作。
  2. 推入命令到栈

    • 使用 QUndoStack::push(QUndoCommand *command) 方法将你的命令对象添加到撤销栈中。一旦命令被推入栈中,它就会立即被执行(即 redo() 被调用)。
  3. 提供用户界面

    • 为用户提供一种方式来触发撤销和重做操作,这通常是通过菜单项或工具栏按钮实现的。可以连接 QUndoStackundo()redo() 信号到相应的槽函数上。

基本用法

1. 创建自定义命令类

#include <QUndoCommand>

class AddItemCommand : public QUndoCommand
{
public:
    AddItemCommand(MyModel *model, const QModelIndex &parent, const QString &text, QUndoCommand *parent = nullptr)
        : QUndoCommand(parent), m_model(model), m_parent(parent), m_text(text)
    {
        setText("Add item"); // 设置命令的描述文本
    }
    
    void undo() override
    {
        m_model->removeRow(m_row, m_parent);
    }
    
    void redo() override
    {
        m_row = m_model->addItem(m_parent, m_text);
    }

private:
    MyModel *m_model;
    QModelIndex m_parent;
    QString m_text;
    int m_row;
};

2. 使用 QUndoStack 管理命令

#include <QUndoStack>

// 创建撤销栈
QUndoStack *undoStack = new QUndoStack(this);

// 执行命令
undoStack->push(new AddItemCommand(model, parentIndex, "New Item"));

// 撤销
undoStack->undo();

// 重做
undoStack->redo();

高级功能

1. 命令合并

class ChangeTextCommand : public QUndoCommand
{
public:
    // ...
    
    int id() const override { return 1; } // 必须实现id()才能合并
    
    bool mergeWith(const QUndoCommand *other) override
    {
        if (other->id() != id())
            return false;
            
        // 合并逻辑
        m_newText = static_cast<const ChangeTextCommand*>(other)->m_newText;
        return true;
    }
    
    // ...
};

2. 宏命令(组合命令)

QUndoCommand *macroCmd = new QUndoCommand("Complex operation");
new AddItemCommand(model, parentIndex, "Item 1", macroCmd);
new AddItemCommand(model, parentIndex, "Item 2", macroCmd);
new AddItemCommand(model, parentIndex, "Item 3", macroCmd);

undoStack->push(macroCmd); // 作为一个整体撤销/重做

3. 与 UI 集成

// 创建撤销/重做动作
QAction *undoAction = undoStack->createUndoAction(this, tr("&Undo"));
undoAction->setShortcut(QKeySequence::Undo);

QAction *redoAction = undoStack->createRedoAction(this, tr("&Redo"));
redoAction->setShortcut(QKeySequence::Redo);

// 添加到菜单
menu->addAction(undoAction);
menu->addAction(redoAction);

    实际应用示例

    自定义命令类

    #ifndef COMMANDS
    #define COMMANDS
    
    #include <QUndoCommand>
    #include "drawscene.h"
    
    class MoveShapeCommand : public QUndoCommand
    {
    public:
        MoveShapeCommand(QGraphicsScene *graphicsScene, const QPointF & delta ,
                    QUndoCommand * parent = 0);
        MoveShapeCommand(QGraphicsItem * item, const QPointF & delta , QUndoCommand * parent = 0);
        void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
        void redo() Q_DECL_OVERRIDE;
    private:
        QGraphicsScene *myGraphicsScene;
        QGraphicsItem  *myItem;
        QList<QGraphicsItem *> myItems;
        QPointF myDelta;
        bool bMoved;
    };
    
    class ResizeShapeCommand : public QUndoCommand
    {
    public:
        enum { Id = 1234, };
        ResizeShapeCommand(QGraphicsItem * item ,
                           int handle,
                           const QPointF& scale,
                           QUndoCommand *parent = 0 );
        void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
        void redo() Q_DECL_OVERRIDE;
    
        bool mergeWith(const QUndoCommand *command) Q_DECL_OVERRIDE;
        int id() const Q_DECL_OVERRIDE { return Id; }
    private:
        QGraphicsItem  *myItem;
        int handle_;
        int opposite_;
        QPointF scale_;
        bool bResized;
    };
    
    class ControlShapeCommand : public QUndoCommand
    {
    public:
        enum { Id = 1235, };
        ControlShapeCommand(QGraphicsItem * item ,
                           int handle,
                           const QPointF& newPos,
                           const QPointF& lastPos,
                           QUndoCommand *parent = 0 );
        void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
        void redo() Q_DECL_OVERRIDE;
    
        bool mergeWith(const QUndoCommand *command) Q_DECL_OVERRIDE;
        int id() const Q_DECL_OVERRIDE { return Id; }
    
    private:
        QGraphicsItem  *myItem;
        int handle_;
        QPointF lastPos_;
        QPointF newPos_;
        bool bControled;
    };
    
    
    class RotateShapeCommand : public QUndoCommand
    {
    public:
        RotateShapeCommand(QGraphicsItem *item , const qreal oldAngle ,
                    QUndoCommand * parent = 0);
        void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
        void redo() Q_DECL_OVERRIDE;
    private:
        QGraphicsItem *myItem;
        qreal myOldAngle;
        qreal newAngle;
    };
    
    class RemoveShapeCommand : public QUndoCommand
    {
    public:
        explicit RemoveShapeCommand(QGraphicsScene *graphicsScene, QUndoCommand *parent = 0);
        ~RemoveShapeCommand();
        void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
        void redo() Q_DECL_OVERRIDE;
    
    private:
        QList<QGraphicsItem *> items;
        QGraphicsScene *myGraphicsScene;
    };
    
    class GroupShapeCommand : public QUndoCommand
    {
    public:
        explicit GroupShapeCommand( QGraphicsItemGroup * group, QGraphicsScene *graphicsScene,
                               QUndoCommand *parent = 0);
        void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
        void redo() Q_DECL_OVERRIDE;
    private:
        QList<QGraphicsItem *> items;
        QGraphicsItemGroup * myGroup;
        QGraphicsScene *myGraphicsScene;
        bool b_undo;
    };
    
    class UnGroupShapeCommand : public QUndoCommand
    {
    public:
        explicit UnGroupShapeCommand( QGraphicsItemGroup * group, QGraphicsScene *graphicsScene,
                                 QUndoCommand *parent = 0);
        void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
        void redo() Q_DECL_OVERRIDE;
    private:
        QList<QGraphicsItem *> items;
        QGraphicsItemGroup * myGroup;
        QGraphicsScene *myGraphicsScene;
    };
    
    class AddShapeCommand : public QUndoCommand
    {
    public:
        AddShapeCommand(QGraphicsItem *item , QGraphicsScene *graphicsScene,
                   QUndoCommand *parent = 0);
        ~AddShapeCommand();
    
        void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
        void redo() Q_DECL_OVERRIDE;
    
    private:
        QGraphicsItem *myDiagramItem;
        QGraphicsScene *myGraphicsScene;
        QPointF initialPosition;
    };
    
    QString createCommandString(QGraphicsItem *item, const QPointF &point);
    
    #endif // COMMANDS
    
    

    UI集成与呈现

    void MainWindow::itemMoved(QGraphicsItem *item, const QPointF &oldPosition)
    {
        Q_UNUSED(item);
        if (!activeMdiChild()) return ;
            activeMdiChild()->setModified(true);
    
        if ( item ){
            QUndoCommand *moveCommand = new MoveShapeCommand(item, oldPosition);
            undoStack->push(moveCommand);
        }else{
            QUndoCommand *moveCommand = new MoveShapeCommand(activeMdiChild()->scene(), oldPosition);
            undoStack->push(moveCommand);
        }
    }
    
    void MainWindow::itemAdded(QGraphicsItem *item)
    {
        if (!activeMdiChild()) return ;
            activeMdiChild()->setModified(true);
    
        QUndoCommand *addCommand = new AddShapeCommand(item, item->scene());
        undoStack->push(addCommand);
    }
    
    void MainWindow::itemRotate(QGraphicsItem *item, const qreal oldAngle)
    {
        if (!activeMdiChild()) return ;
            activeMdiChild()->setModified(true);
    
        QUndoCommand *rotateCommand = new RotateShapeCommand(item , oldAngle);
        undoStack->push(rotateCommand);
    }
    
    void MainWindow::itemResize(QGraphicsItem *item, int handle, const QPointF& scale)
    {
        if (!activeMdiChild()) return ;
            activeMdiChild()->setModified(true);
    
        QUndoCommand *resizeCommand = new ResizeShapeCommand(item ,handle, scale );
        undoStack->push(resizeCommand);
    }
    
    void MainWindow::itemControl(QGraphicsItem *item, int handle, const QPointF & newPos ,const QPointF &lastPos_)
    {
        if (!activeMdiChild()) return ;
            activeMdiChild()->setModified(true);
    
        QUndoCommand *controlCommand = new ControlShapeCommand(item ,handle, newPos, lastPos_ );
        undoStack->push(controlCommand);
    }
    
    void MainWindow::deleteItem()
    {
        qDebug()<<"deleteItem";
        if (!activeMdiChild()) return ;
        QGraphicsScene * scene = activeMdiChild()->scene();
        activeMdiChild()->setModified(true);
    
        if (scene->selectedItems().isEmpty())
            return;
    
        QUndoCommand *deleteCommand = new RemoveShapeCommand(scene);
        undoStack->push(deleteCommand);
    
    }
    

         QUndoCommand 提供了一种结构化的方式来实现应用程序的撤销/重做功能,是开发专业级应用程序的重要工具。实际开发中的一些参考点:

    1. 保持命令轻量:命令对象应该只存储执行和撤销操作所需的最小数据

    2. 明确命令边界:每个命令应该代表一个逻辑上的用户操作

    3. 合理使用合并:对连续的同类型小操作进行合并(如连续的文字编辑)

    4. 处理异常情况:确保命令在undo/redo时能处理对象已被删除等情况

    5. 提供有意义的描述:setText()设置的文本应该能清晰描述操作

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