Unity3D资源加载方法详解

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本文详细介绍了Unity3D中的资源加载方法,包括Resources.Load用于加载'Resources'文件夹下的资源,AssetBundle.LoadFromFile和LoadFromMemory分别从磁盘和内存加载AssetBundle,以及Addressable Assets系统提供的高级资源管理,支持异步加载和远程资源管理,帮助提升游戏性能和资源管理效率。

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在Unity3D开发中,资源加载是非常常见的需求。无论是加载场景、模型、贴图还是音频等,都需要使用适当的资源加载方法来实现。本文将详细介绍几种通用的Unity3D资源加载方法,并提供相应的源代码示例。

  1. Resources.Load方法

Resources.Load方法是Unity3D提供的最基本的资源加载方法,适用于加载位于"Resources"文件夹下的资源。它可以加载各种类型的资源,如场景、预制体、材质、纹理等。以下是使用Resources.Load加载场景的示例代码:

// 加载场景
public void LoadScene(string sceneName)
{
   
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