Unity3D编写通用的事件监听器

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本文介绍了如何在Unity3D中创建一个通用的EventTriggerListener,用于捕捉和响应各种事件,如点击、鼠标进入和离开等。通过编写C#脚本并使用Unity事件接口,可以简化事件管理,避免重复代码。示例代码展示了如何订阅和使用EventTriggerListener,实现事件监听的重复利用。

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事件监听器(EventTriggerListener)是在Unity3D中用于捕捉和响应各种事件的常见实用工具。它可以让开发人员轻松地添加和管理事件监听器,而无需手动编写重复的代码。本文将介绍如何编写一个通用的EventTriggerListener,以便在Unity3D项目中重复使用。

首先,我们需要创建一个名为EventTriggerListener.cs的C#脚本,并将其附加到Unity3D中的任何游戏对象上。接下来,我们将在该脚本中定义一些常见的Unity事件,如点击、鼠标进入和离开、触摸等。以下是一个示例代码,展示了如何编写一个通用的EventTriggerListener。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityE
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