在Unity3D中,SendMessage是一种用于在游戏对象之间进行通信的方法。通过SendMessage,你可以在不直接引用目标对象的情况下,向其发送消息并调用其方法。这在一些特定的场景下非常有用,例如对象间的解耦和事件触发。本文将详细介绍Unity3D中SendMessage方法的使用方式,并提供相应的源代码示例。
- 基本用法
SendMessage方法的基本用法是通过目标对象的名称和方法名,向其发送消息。以下是基本的代码示例:
using UnityEngine;
public class Sender : MonoBehaviour
{