结构型设计模式之适配器模式

概述

定义

适配器模式(adapter pattern )的原始定义是:将类的接口转换为客户期望的另一个接口,适配器可以让不兼容的两个类一起协同工作。

适配器模式是用来做适配,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式有两种实现方式:类适配器和对象适配器。其中,类适配器使用继承关系来实现,对象适配器使用组合关系来实现。

类适配器模式的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

适配器模式原理

适配器模式(Adapter)包含以下主要角色:

  • 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
  • 适配者(Adaptee)类:适配者即被适配的角色,它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
  • 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

代码示例

class LogSys {
public:
    LogSys() {}
    void WriteLog(const vector<string> &) {
        // ... 日志id 时间戳 服务器id 具体日志内容 roleid
    }
    vector<string>& ReadLog() {
        // ...
        vector<string> data /* = ...*/;
        return data;
    }
};
class LogSysEx : public LogSys {
public:
    LogSysEx() {}

    void AddLog(const vector<string> &data) {
        LogSys::WriteLog(data);
    
    }

    void DelLog(const int logid) {
        vector<string>& data = LogSys::ReadLog();
        // 从 vector<string> 中删除 logid的日志
        LogSys::WriteLog(data);
        // 调用 _db 的方法将 logid的日志删除
    }

    void UpdateLog(const int logid, const string &udt) {
        vector<string>& data = LogSys::ReadLog();
        // 从 vector<string> 中更新 logid的日志 udt
        LogSys::WriteLog(data);
        // 调用 _db 的方法将 logid的日志更改
    }
    
};

优缺点

适配器模式的优点

  1. 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无序修改原有结构
  2. 增加了类的透明性和复用性,将具体业务实现过程封装在适配者类中,对于客户端类而言是透明的,而且提高了适配者的复用性,同一个适配者类可以在多个不同的系统中复用.
  3. 灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件可以很方便的更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,符合开闭原则。

适配器模式的缺点

  • 类适配器的缺点
    1. 对于一些不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者
    2. 适配者类不能为最终类
  • 对象适配器的缺点
    1. 与类适配器模式相比较,在该模式下要在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦。

小结

对适配器来说,这篇既有定义,又有原理,还有代码示例。有趣吧,有兴趣,可以来学习学习

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